經過漫長的呼喚,中國首款3A游戲大作《黑神話:悟空》終于在20日正式上線。值得一提的是,游戲在上線前一個月的預售額接近4億元,迅速實現了回本。上線當天,Steam平臺的在線人數超過了百萬,甚至一度導致服務器崩潰。
猴子的影響在股市中引發了一陣熱潮,許多股票不論是否與“筋斗云”有直接關聯,都會被炒作一番。
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四年前,一段時長為13分鐘的《黑神話:悟空》實機演示視頻在網絡上迅速傳播,令游戲科學公司備受矚目。
這款游戲的制作水平滿足了玩家對國產高品質3A游戲的期待,同時以熟悉的中國神話故事為背景,也成功吸引了許多國際玩家的關注。
就在游戲上線的前夜,根據Valve發布的最新數據顯示,在2024年8月6日至13日的Steam平臺周銷量榜上,《黑神話:悟空》奪得了全球銷量第一,并在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等12個地區名列前茅。
高盛預測,在基準情況下,《黑神話:悟空》在Steam上將售出超過1200萬份,收入超30億元人民幣。而在樂觀情況下,銷量可能達到2000萬份,收入則超過50億元人民幣,這還不包括在WeGame和PlayStation平臺的銷售額。
從市場反響來看,《黑神話:悟空》已成為備受關注的現象級游戲。雖然該游戲的直接經濟收益主要歸開發者所有,但它對相關概念股的積極影響已經在股市中體現出來。
該游戲的發行方浙版傳媒主要負責前期的內容審核和出版申報等工作,與游戲的盈利關系并不大,但公司還是從預售熱潮中獲益,近兩周股價上漲了近20%。另外一家與游戲聯名合作的公司——致尚科技,則真實地獲得了一波紅利,其推出的《黑神話:悟空》聯名手柄在京東的銷量已超過2萬,目前因缺貨而開啟了第二輪預售,公司股價在6個交易日內上漲了超過20%。
雖然華誼與游戲科學這家公司沒有直接關系,但在今年6月,公司董秘在回答投資者提問時透露,華誼持有英雄游戲74.183.641股無限售流通股,占其總股本的約5.17%。
根據天眼查的信息,英雄游戲是《黑神話:悟空》的開發商——游戲科學的第二大股東,持有19%的股份。由此可以推算出,華誼兄弟間接持有游戲科學大約1%的股份。
即使僅占1%,也算是沾上了國產游戲的熱門趨勢,因此股價受到熱烈追捧也并不意外。
1%的股權能夠增長近80%,在股市中這可能并不算什么特別的事情。然而,那些在游戲行業崛起的公司,經歷了多次波折與挑戰,最終又迎來了新的希望,各自都有著不同的故事。
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相較于黑神話的背景,股民對以影視制作為主營業務的華誼會更加了解。
2014年,王忠軍提出了“去電影化”戰略,將重點轉向多元化投資。然而,隨之而來的高溢價收購反而對華誼造成了壓力。主營業務也遭遇困境,未能抓住從多部大片中獲利的良機,到了2018年情況更加嚴峻。
在影片供應方面,上半年上映的新片數量相比去年減少了6部。主要影片對票房的影響力逐漸減弱,市場上沒有太多能取得高票房的影片,而且現有的高票房影片表現也不夠突出。
在第一季度,華誼的虧損進一步加大,營收為9521.5萬元,同比下降了59.20%;歸屬于母公司的凈利潤虧損達到1856萬元,同比增加了76.76%。華誼指出,這主要是由于影視劇項目的收入減少所導致的。盡管華誼已擴大了投資范圍,涵蓋了電視劇和短劇領域,但其對優質內容的掌控能力依然令人質疑。
為了向市場和股東表達誠意,華誼在預案中披露了未來的股東回報計劃。該計劃規定,在符合利潤分配原則并滿足現金分紅條件的前提下,公司每年以現金方式分配的利潤不得低于當年可分配利潤的10%。此外,公司在最近三年內,以現金形式累計分配的利潤也應不少于這三年年均可分配利潤的30%。
不過,單憑一句或兩句“聚焦主業”很難證明華誼有能力在逆境中復蘇。如今再次推出10億的定增,還有誰愿意為此投資呢?更多股票資訊,關注財經365!