細分領域融合加快
目前,文化娛樂行業正進行泛娛樂式變革。英雄互娛、三七互娛、華誼兄弟等公司均制定了泛娛樂戰略,游戲、影視、文學、動漫等細分領域的融合加快。
蕭泓表示,影游聯動的核心的不只是市場層面的交叉營銷,更重要的是在內容制作上的聯動。“影視與游戲構筑雙擎動力,能夠幫助上市公司打造精品內容。不管是電視劇、電影還是游戲,類似的故事和人物,形成的IP可以產生更多聯想。”
7月26日,完美世界公告完成工商登記變更,經營范圍新增動漫、平面設計、制作,網站開發,網頁設計等。影視板塊的完美環球與游戲板塊的完美世界完成合并。蕭泓表示,影視和游戲合并成一家公司,使得在制作層面聯動更方便、快捷,營銷方面也可以相互協調。
華誼兄弟CEO王中磊表示,互聯網娛樂已不是一個單純的業務板塊,而是大娛樂生態的重要組成部分,與其他業務板塊有機融合、聯動共生。“無論是二次元、手游、電競、粉絲經濟,還是網劇、網絡大電影,都在華誼兄弟的生態體系內同時孵化,并做好了在更多娛樂產品形態之間轉換的準備。”
2010年,華誼兄弟入股掌趣科技,其互聯網娛樂板塊開始起步。經過多年發展,互聯網娛樂板塊的布局日益清晰。目前,公司互聯網娛樂板塊主要業務包括VR、粉絲經濟、多屏聯動、游戲。
藍港互動集團創始人、董事局主席兼首席執行官王峰表示,藍港互動一直注重IP的挖掘和培養。自2014年底在港交所上市以來,積極在泛娛樂和國際化戰略上探索布局。未來,統一使用藍港品牌的藍港互動、藍港影業以及藍港科技,將分別在游戲業務、影視娛樂和消費電子等三大航道發力。
三七互娛人士表示,公司引入的IP不僅會在游戲領域進行開發,同時在泛娛樂領域布局。比如,在影視領域進一步延伸。“公司的游戲《傳奇霸業》就定制的網劇,把游戲的生命周期做長。”
互聯網助力產業發展
隨著信息技術的發展,文化得以通過互聯網進行更為頻繁的互動、融合,這也為相關產品技術發展提供了機遇。以VR技術為例,數據顯示,2016年中國VR市場規模可達到8.6億美元,到2020年將增長到85億美元,眾多硬件廠商積極進行相關虛擬設備的研發。
同時,以IP為核心的泛娛樂領域創新不斷,催生了類似IP經濟、電子競技、網絡視頻、網絡音樂等新產業。數據顯示,僅影視、游戲、電競以及IP經濟,市場空間超過1萬億元。
影游融合也為泛娛樂產業發展提供了良好機遇。在文化產業中,電影和游戲傳播能力最強,極具市場張力。目前,國家在積極推行文化強國戰略。在泛娛樂大融合趨勢下,借助“影游聯動”,優質IP和創意思維可得到極大延伸,為文化產業提供更強的增長動力。
影游聯動概念股:
華誼兄弟:5月10日公司在投資者關系互動平臺上表示,公司將參與《魔獸》全球票房分成。
美邦服飾:旗下產品魔獸系列MTEE在聚劃算首發,開啟了聚劃算首例與網絡游戲授權產品合作的活動的先例。
美盛文化:公司是《魔獸》大電影官網玩具產品的中國地區總代理,也是中國唯一正版玩具供應商。
富春通信:影游聯動正式起航 傳媒版圖還待擴張
完美世界:蕭泓詳解泛娛樂戰略 布局影游聯動