電子競技龍頭股解析
浙報傳媒:以電子競技為突破口打造數(shù)字娛樂平臺。浙報深度介入中國電子競技產(chǎn)業(yè),2013-2015年連續(xù)三年承辦了全國電子競技大賽(NEST),并主辦了2014、2015年浙江省電子競技大賽(ZEG)和2015年省際聯(lián)賽,提升了品牌影響力。在賽事運營、直播平臺有巨量粘性用戶。
電子競技自03年被國家體育總局正式批準(zhǔn)為第99
個正式體育競賽項目后進(jìn)入快速發(fā)展期。
掌趣科技:公司是國內(nèi)領(lǐng)先的移動終端游戲開發(fā)商、發(fā)行商和運營商。主營業(yè)務(wù)為游戲的開發(fā)、發(fā)行與運營,主要包括移動終端游戲、互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲及其周邊產(chǎn)品的產(chǎn)品開發(fā)、發(fā)行推廣和運營維護(hù)等。公司具有代表性的產(chǎn)品包括手機(jī)游戲產(chǎn)品《格斗三國》、互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲產(chǎn)品《籃球經(jīng)理世界》以及跨平臺游戲產(chǎn)品《冠軍足球》等。
博瑞傳播:看好公司在傳媒及金融的雙主業(yè)布局,一方面小保公司在今年處于業(yè)績相對低點,其未來2
年內(nèi)的業(yè)績水平應(yīng)該會有較為明顯的提升效應(yīng),考慮到公司游戲業(yè)務(wù)今年將處于集中釋放期,因此我們認(rèn)為公司在2016
年的整體經(jīng)營業(yè)績轉(zhuǎn)暖將會是大概率事件。我們調(diào)整公司此前的盈利預(yù)測,考慮公司非公開發(fā)行后對于公司的業(yè)績攤薄影響,預(yù)計公司2015-17 年的EPS
分別為0.27、0.37和0.42
元/股,繼續(xù)維持公司“增持”的投資評級,建議投資者保持持續(xù)關(guān)注。
奧飛娛樂:2014年12月4日,奧飛動漫在互動平臺上表示,公司正在積極利用自有動漫品牌,以授權(quán)和自主制作相結(jié)合的方式逐步推出公司動漫品牌的游戲,深入挖掘自有動漫品牌的價值。
2015年9月,全資子公司奧飛文化擬投資1.2億元,獲取卓游科技51%股權(quán)。卓游科技主營游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。
游族網(wǎng)絡(luò):業(yè)務(wù)發(fā)展趨向完善,成長持續(xù)性值得期待,增發(fā)收購掌淘,完善產(chǎn)業(yè)鏈布局。隨著近年移動智能終端的迅速普及,去年公司已積極在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域以手游為突破口,進(jìn)行了迅速布局。相繼自研推出了4款手機(jī)游戲。本次增發(fā)收購后將有望進(jìn)一步加強(qiáng)公司在移動端業(yè)務(wù)的拓展與產(chǎn)品推廣營銷能力,利于公司全平臺游戲產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。