17日晚間,騰訊發(fā)布2017年一季報(bào),報(bào)告期間,公司實(shí)現(xiàn)總收入為人民幣495.52億元,同比增長(zhǎng)55%,其中,智能手機(jī)游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)收入約人民幣129億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)57%。
此前,國(guó)內(nèi)另一互聯(lián)網(wǎng)、手游巨頭網(wǎng)易也發(fā)布了2017年一季報(bào),報(bào)告期內(nèi)網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入107.5億元,同比增長(zhǎng)78.5%,其中手游實(shí)現(xiàn)收入78.7億元,同比大幅增長(zhǎng)105.4%。
從這兩家游戲巨頭在手游業(yè)務(wù)方面收入的大幅增長(zhǎng),在一定程度上反應(yīng)了手游行業(yè)景氣度較高。據(jù)《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到819.6億元,市場(chǎng)份額占比過(guò)半,同比增長(zhǎng)59.2%,遠(yuǎn)高于游戲行業(yè)整體的增長(zhǎng)速度,成為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力量。
同時(shí)券商對(duì)于手游業(yè)務(wù)也比較樂(lè)觀,多家券商機(jī)構(gòu)表示,未來(lái)游戲板塊公司或迎來(lái)分化的投資機(jī)會(huì),投資者應(yīng)該注重具備優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的游戲上市公司。國(guó)海證券研報(bào)稱,預(yù)測(cè)手游行業(yè)2017年的行業(yè)增速為37%,2018年仍有30%以上的增長(zhǎng)。而未來(lái)估值分化關(guān)鍵在三點(diǎn):是否證明了持續(xù)開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的能力;是否擁有持續(xù)開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的資源;是否通過(guò)一段時(shí)期的持續(xù)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的推出,使得公司具備了一定程度的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,從而產(chǎn)生了平臺(tái)屬性。
安信證券也表示,雖然手游市場(chǎng)整體仍高速增長(zhǎng),但人口紅利的放緩使得手游市場(chǎng)已經(jīng)成為競(jìng)爭(zhēng)激烈的紅海,以騰訊、網(wǎng)易等為主體的集中趨勢(shì)明顯,移動(dòng)電競(jìng)作為藍(lán)海正顯示出巨大的發(fā)展?jié)摿Α?br/>
從游戲廠商需求層面看,以更加精細(xì)的運(yùn)營(yíng)模式加強(qiáng)游戲品牌認(rèn)知、延長(zhǎng)游戲壽命成為游戲廠商的必然選擇,移動(dòng)電競(jìng)能夠反復(fù)曝光游戲品牌,有效提高用戶粘性。
從用戶需求層面看,端游電競(jìng)由于耗時(shí)多、難度大、參賽門檻高使得很多用戶難以親身參與,相對(duì)于端游電競(jìng),移動(dòng)電競(jìng)更能夠滿足用戶對(duì)于休閑性以及碎片性的需求;同時(shí)手游用戶玩游戲頻率逐漸提高,游戲停留時(shí)間增長(zhǎng),超過(guò)40%的用戶側(cè)重于策略、動(dòng)作、對(duì)抗等競(jìng)技類游戲,手游發(fā)展更趨向重度化,移動(dòng)電競(jìng)已具備用戶基礎(chǔ)。
安信證券建議重點(diǎn)關(guān)注:完美世界(國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的影游聯(lián)合體,主要從事影視內(nèi)容制作與游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù))、順網(wǎng)科技(順網(wǎng)科技以網(wǎng)吧網(wǎng)絡(luò)管理起家,從線下網(wǎng)吧資源切入電子競(jìng)技領(lǐng)域,目前積極貫徹互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)平臺(tái)的發(fā)展戰(zhàn)略,深耕互聯(lián)網(wǎng)廣告及推廣與游戲運(yùn)營(yíng)等主營(yíng)業(yè)務(wù))、浙報(bào)傳媒(收購(gòu)杭州邊鋒與上海浩方,布局網(wǎng)游與電競(jìng)領(lǐng)域)、萬(wàn)家文化(收購(gòu)翔通動(dòng)漫并成立萬(wàn)家電競(jìng),立足于電競(jìng)娛樂(lè)、動(dòng)漫、游戲,逐步形成圍繞泛二次元產(chǎn)業(yè)鏈布局)等。
申萬(wàn)宏源則建議關(guān)注:順網(wǎng)科技(《特工王妃》頭部劇影視游戲互動(dòng),預(yù)計(jì)游戲上線催化。聯(lián)運(yùn)范冰冰代言的《神印王座》帶動(dòng)平臺(tái)開(kāi)服)、三七互娛(研運(yùn)一體精品游戲龍頭,永恒紀(jì)元流水穩(wěn)定、傳奇霸業(yè)流水有望再創(chuàng)新高)、昆侖萬(wàn)維(閑徠并表帶動(dòng)利潤(rùn)高增長(zhǎng))、寶通科技(夢(mèng)幻誅仙等游戲上線有望帶動(dòng)二季度業(yè)績(jī)高增)。