中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會26日在上海舉行,同期發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%,用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定;游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)997.8億元,同比增長26.7%,保持高速增長。
據(jù)新華社報(bào)道,這份由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會組織編寫的報(bào)告顯示,今年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入為693.7億元,同比增長21.6%;海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)39.9億美元,同比增長57.7%。
據(jù)統(tǒng)計(jì),上半年客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入為319.5億元,同比增長13.7%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入為85.1億元,同比下降15.4%;移動游戲市場實(shí)際銷售收入為561.4億元,占市場銷售總收入的56.3%,同比增長49.8%。
報(bào)告分析,移動游戲行業(yè)是規(guī)模最大的細(xì)分領(lǐng)域,其增長動力來自于作品和借助移動網(wǎng)絡(luò)升級快速發(fā)展,如移動棋牌類游戲市場。在移動游戲市場中,動作角色扮演游戲、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲、回合制游戲3種類型成為市場實(shí)際銷售收入三強(qiáng)。
此外,今年上半年電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)359.9億元,同比增長43.2%,持續(xù)升溫,并向電子競技賽事及游戲直播發(fā)展。
報(bào)告稱,游戲與文學(xué)、影視、動漫和周邊產(chǎn)品等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)融合,沿廣度、深度雙向展開,支持產(chǎn)業(yè)融合不斷擴(kuò)大空間并提升效益。(原標(biāo)題:中國游戲產(chǎn)業(yè)年中報(bào)告:上半年市場實(shí)際銷售收入997.8億元)
免責(zé)聲明:本網(wǎng)站所有信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn)和對其真實(shí)性負(fù)責(zé),投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)請自擔(dān)。