今年以來,海外多數大型游戲公司的股價漲幅達到四成或更高。游戲股已經成為過去一階段海外股市的最亮眼行業之一。游戲公司股價上漲的直接推手,是持續走高的業績,而業績則由其王牌游戲來貢獻。5月初,藝電發布了2017年一季度業績報告,總營收達15.3億美元,其中數字發行銷售收入為9.34億美元,同比增長30%,兩個數字均好于華爾街分析師的預期。
除了業績之外,支持海外游戲企業價值重估還有一個重要原因,就是電子競技的興起。
電子競技,就是用電子游戲進行“競技”的體育比賽。隨著電子游戲的普及和風靡,全球各國紛紛將電子競技列入正式體育比賽項目。而這成為了近年游戲產業的重要推動力。
據全球數據研究機構SuperData表示,去年全球大約有2.14億名觀眾觀看電子競技比賽,這一數字未來仍將以每年30%的增速在未來五年內迅速增長。
市場咨詢公司Newzoo發布報告稱,2016年移動游戲營收約為386億美元,到了2020年將會增至650億美元,相當于增長66%。2017年,移動游戲營收將會增加到462億美元,比2016年增長19%。2016年移動游戲營收比2015年增長26%。
這些數據值得我們深思。