我們都知道中國是全球最大的互聯網市場,中國的互聯網公司正在越來越多地控制全球科技領域——不僅在技術發展方面,而且在創新商業模式方面。
美國全球投資銀行Jefferies最新公布的報告披露了2017年的一些重要亮點以及對2018年中國互聯網市場的預測。在報告中,Jefferies分析師Karen Chan及其團隊將騰訊,阿里巴巴和微博列為中國互聯網行業的首選。該團隊指出,應用程序,尤其是社交應用程序的流量正在增加,而視頻和新聞應用程序則呈現出最強勁的增長。
報告中強調的六大行業趨勢如下:
①電子商務:吸引離線消費者,并利用社交電子商務
新的零售業務,由馬云引入的線上線下體驗的概念正被中國零售商所采用。報告稱,像阿里巴巴和騰訊這樣的重要企業正在 擴大其最后一公里的消費者覆蓋范圍,以將剩余的85%的零售數字化,并達到60%的線下消費人群。阿里巴巴目前在中國七個城市擁有25家Hema超市,今年計劃在北京新開30家門店。中國第二大電子商務企業京東(JD.com)最近也在北京開設了第一家7Fresh店,并計劃新開1000多家門店。
社交電子商務是2018年在客戶購買成本上升的另一個趨勢。零售商和品牌正在利用微信的微型程序和百度品牌專區等社交網絡和營銷工具,以較低的成本獲取流量。例如,小型企業可以利用1.7億小型日常活躍用戶(DAU)基礎,以較低的成本獲得流量。
②網絡廣告:社交,新聞饋送和電子商務成為最大的廣告渠道
報告指出,社交媒體,新聞傳播和電子商務是三大廣告渠道,將繼續以網絡門戶和搜索為代價,擴大在線廣告市場的份額。該團隊預測,雖然電子商務仍將是最大的廣告渠道,但移動廣告投放的廣告將在未來三年內增長最多(超過50%),并將超過明年第二大搜索渠道。
中國網絡廣告市場份額
雖然搜索仍然是最高的回報,但 移動新聞廣告市場價值900億人民幣,將會看到頭條,騰訊和百度新聞等關鍵企業的整合。
旅行青蛙
③手機游戲:尋求小生境,海外和社交的發展機會
中國游戲市場仍有望以騰訊和網易為主,占據60%以上的市場份額。該報告指出游戲開發商希望探索的三大增長機遇:第一,利基類型的貨幣化機會,例如新推出的騰訊自主研發的QQ飛車手游 - 第一款基于手機的賽車游戲“QQ飛車手游”相同的PC IP。其次, 由于中國自主開發的手機游戲2017 年海外收入達到83億美元,開發商正在關注海外擴張機遇。第三,增加社交參與是推動用戶滲透的關鍵。例如騰訊的迷你游戲,自2017年底之前推出以來,其日常活躍的用戶群為1.7億。
④人工智能和自主駕駛:日益友好的政策環境,但尚未解決的問題依然存在
中國很晚才接受人工智能技術,但很快就成為這一領域的領導者。另一方面,政策環境對AI技術的發展也越來越友好,AI技術已經列入國家“十五”計劃的一部分。不過,分析人士認為,語音識別仍然存在技術障礙,甚至高于圖像識別。目前,三大領先的語音識別技術人工智能平臺是百度的DuerOS,AiSpeech的DUI和iFlytech的AIUI。
Jefferies預計,自動駕駛的商業化將首先在乘用車之前在巴士和卡車上實現。但是,法律責任,安全,成本,人才保留等問題仍然有待解決
⑤直播:“短視頻+直播”戰略,以推動使用和貨幣化
現場流媒體平臺將越來越多地采用將短視頻和實時視頻流以及虛擬饋贈,廣告和電子商務等范圍貨幣化模式相結合的雙管齊下策略。根據該報告,短視頻作為用戶生成內容和專業用戶生成內容的額外分銷渠道,以捕捉更多零散的用戶時間花費。
短視頻與直播平臺花費的總時間
此外,更多基于音頻的現場社交游戲和功能將在2018年由直播平臺推出。例如,用戶越來越多地在游戲中使用音陌工直播等音頻工具進行對話。
版權意識
⑥內容:文學,音樂,視頻
文學,音樂和視頻內容的知識產權價值最大化是2018年的關鍵,因為在線文學閱讀的核心用戶 - 千禧一代顯示出更高的支付意愿。艾瑞咨詢的數據顯示,付費在線音樂市場也出現了巨大的增長,預計2017年將達到30億人民幣,比上一年增長59%。然而,與Spotify這樣的全球同行相比,在中國消費者中購買音樂的習慣還處于起步階段。
中國網絡視頻市場每月花費時間細分
視頻內容將可能保持其發展勢頭,內容投資預計將在2018年保持沉重。中國在線視頻平臺的 用戶付費比例估計為5-10%,高于在線音樂。報告指出 ,目前騰訊視頻和百度iQiyi,目前用戶花最多時間的兩個網站,將繼續領導市場,主要是通過內部生產的內容。