“除了周杰倫屬性外,電競(jìng)本身發(fā)展也很迅速,泛娛樂(lè)是我們當(dāng)初思考進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域的重要原因。”林柏青說(shuō)。他認(rèn)為,泛娛樂(lè)廣泛受到年輕人喜愛(ài),包括電影、小說(shuō)、動(dòng)漫、游戲在內(nèi)的很多東西都與音樂(lè)元素有關(guān)。
林柏青提到,從今年開(kāi)始,四年一屆的全運(yùn)會(huì)第一次將電競(jìng)列入正式比賽,而2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)也確定了電競(jìng)項(xiàng)目進(jìn)入賽事評(píng)比,電競(jìng)的位置正在變得越來(lái)越重要。
App Annie發(fā)布的2017年上半年全球移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告顯示,亞洲地區(qū)的移動(dòng)電競(jìng)正在蓬勃發(fā)展,提前布局者也都擁有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。亞洲地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模總值(根據(jù)相應(yīng)移動(dòng)電競(jìng)游戲應(yīng)用商店收入)高達(dá)8.7億美元,占全球份額的66%。
各地政府也相繼出臺(tái)了與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策扶持意見(jiàn),騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司也已經(jīng)與政府達(dá)成深度合作,將建立電競(jìng)相關(guān)園區(qū),設(shè)置《王者榮耀》主題公園、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)園等。
電競(jìng)雖然炫酷,但電競(jìng)耳機(jī)的設(shè)計(jì)卻非常傳統(tǒng),正是萬(wàn)魔進(jìn)入的好機(jī)會(huì)。林柏青拿出國(guó)際知名品牌的電競(jìng)耳機(jī)對(duì)比,單從外觀上,就能發(fā)現(xiàn)電競(jìng)耳機(jī)的普遍問(wèn)題:頭戴式耳機(jī)異常笨重,不時(shí)尚,沒(méi)有設(shè)計(jì)感,與電競(jìng)的氣氛并不匹配。
林柏青認(rèn)為,電競(jìng)耳機(jī)重視三個(gè)方面,一是外形要好,二是音質(zhì)水準(zhǔn)要高,第三個(gè)就是需要強(qiáng)大的降噪功能。
林柏青將萬(wàn)魔的第一款電競(jìng)耳機(jī)定價(jià)為699元,屬于中端價(jià)格。但一些專(zhuān)業(yè)人士認(rèn)為價(jià)格有些偏低,因?yàn)槭忻嫔贤瑯淤|(zhì)感的耳機(jī)動(dòng)輒上千元。林柏青透露,目前699元的這款電競(jìng)耳機(jī)是初階版,未來(lái)還會(huì)有Pro版。萬(wàn)魔將打造唯一一款內(nèi)置科技芯片的電競(jìng)耳機(jī),價(jià)格會(huì)有提升。
在天貓,上線2個(gè)月的萬(wàn)魔電競(jìng)耳機(jī)銷(xiāo)量已上升至第二,僅次于全球頂級(jí)游戲外設(shè)品牌雷蛇。而京東一直處于缺貨狀態(tài)。
林柏青今年定了個(gè)大目標(biāo):除了繼續(xù)做發(fā)燒友渠道外,還將瞄準(zhǔn)幾個(gè)不同的方向,分別是學(xué)生族群、二次元愛(ài)好者、電競(jìng)族群和運(yùn)動(dòng)人群。他引用馬化騰的話:“騰訊現(xiàn)在很成功,但最怕看不懂年輕人。”在他看來(lái),這個(gè)世界上不缺好產(chǎn)品,但缺的是如何包裝,如何用對(duì)的方式與年輕人接觸。
“我們是一根柱子一根柱子打,一個(gè)方向扎穩(wěn)了,做到第一,才去做另一個(gè)。”謝冠宏說(shuō)。
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