隨著Facebook收購Oculus,索尼投入Morpheus設備、HTC攜手三星共探VR等一系列事件的發(fā)生,虛擬現(xiàn)實技術(shù)越來越引發(fā)了市場和政府的關(guān)注和重視。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人機交互內(nèi)容、交互方式的革新。
早在“十三五”期間,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展就已經(jīng)被寫入了“十三五”規(guī)劃綱要,綱要提出,大力推進虛擬現(xiàn)實等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點。2016年4月,在工業(yè)和信息化部電子信息司的指導下,中國電子技術(shù)標準化研究院組織編寫了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。2016年8月30日,國家發(fā)改委提出要建設虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術(shù)及應用國家工程實驗室。除了將要建立的國家VR實驗室,各地方為了推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也建立了相關(guān)的VR產(chǎn)業(yè)基地,如福建VR產(chǎn)業(yè)基地、南昌VR產(chǎn)業(yè)基地等。
盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)剛剛起步不久,但是發(fā)展勢頭較為迅猛。2014至2016年,VR還處于市場培育期;2017至2019年,隨著廣泛的產(chǎn)品應用出現(xiàn),VR已經(jīng)進入快速發(fā)展期;預計到2020年左右,虛擬現(xiàn)實市場將進入相對成熟期,大部分技術(shù)難題將得到有效解決,產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善。目前虛擬現(xiàn)實已經(jīng)開始逐漸廣泛應用,虛擬現(xiàn)實可以應用于娛樂、消費、教育、軍事等多個領(lǐng)域。2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模達到15.4億元,預計2017-2020未來四年仍將保持增長態(tài)勢,2020年市場規(guī)模預計達到556億元,預計5年間市場規(guī)模將增加35倍。
A股涉及虛擬現(xiàn)實概念股票共64只,其中暴風集團(300431)(300431.SZ)、川大智勝(002253)(002253.SZ)、如歌爾聲學(002241.SZ)等知名度較高。暴風集團子公司暴風魔鏡更是擁有國內(nèi)頂尖的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研發(fā)團隊,推出了國內(nèi)第一款頭戴式顯示器設備。
新三板涉足VR/AR概念的公司也有28家,建議重點關(guān)注:曼恒數(shù)字(834534.OC)、華強方特(834793.OC)、捷安高科(430373.OC)、盟云移軟(831105.OC)等。此外,還有微想科技(Q170660.OC)、互動股份(Q170632.OC)、央數(shù)文化(Q161317.OC)3家待掛牌相關(guān)企業(yè)。盡管其業(yè)績與估值都無法與上市企業(yè)相抗衡,甚至一部分企業(yè)目前尚還處于虧損階段,但這些企業(yè)極具挖掘價值,甚至未來某些成員會成為轉(zhuǎn)板潛力股。
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