電競企業扎堆新三板 掘金之旅隱憂重重
2017年以來,亞洲奧林匹克理事會將電子競技加入2017年阿什哈巴德室內武道運動會,2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,并有計劃將電子競技納入2022年杭州亞運會正式比賽項目。
2017年6月國家體育總局日前印發《關于舉辦2017年全國電子競技公開賽的通知》,擬于12月舉辦2017年全國電子競技公開賽總決賽(NESO),總獎金設為82萬元,比賽項目包括星際爭霸2、王者榮耀、英雄聯盟等熱門游戲。
7月27日,第十五屆ChinaJoy展會開幕。多家游戲上市公司相繼發布多個精品游戲產品。
完美世界CEO蕭泓介紹,完美世界在本屆ChinaJoy展會上主推的精品游戲,包括《誅仙》手游、《DOTA2》、《CS:GO》等30余款新老游戲作品。這些作品涵蓋了端游、手游、頁游、主機、VR等各個平臺,題材涉及玄幻、射擊、二次元、動作、MMORPG、體育等;凱撒文化也在此次活動,集中展示旗下13個高人氣IP,范圍覆蓋手游、動漫原創及正在籌備的影視劇。游族網絡在本次ChinaJoy期間與華納達成戰略合作,并同步進行《權力的游戲》IP授權簽約儀式。藍港互動圍繞影游互動做MMO,打造《莽荒紀》《蒼穹之劍2》《捉妖記》三大IP游戲。
數據顯示,2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,保持高速增長。
據騰訊內部推算,到2017年底中國的電子競技用戶會達到2.2億。騰訊電競日前發布了“五年計劃”,意欲打造一個千億規模的電競產業。
此外,京東游戲日前宣布,已完成對兩支英雄聯盟戰隊的收購,正式進軍職業聯賽。
電競市場可謂欣欣向榮,面對如此大的蛋糕,目前已有超過80家電競企業掛牌新三板,開始他們的電競掘金之旅。
在這80余家公司中,2016年營業收入過億的公司有18家,其中蓋婭互娛、英雄互娛、華清飛揚在2016年的凈利潤均過億,分別為2.02億元、1.37億元、1.32億元。
盡管電競概念公司發展勢頭正盛,但其高增長背后也存隱憂。
目前主流電子競技游戲主要來源于少數幾個游戲廠商,如Riot、Blizzard、Valve等,當這些游戲廠商也開始開展電競運營業務時,勢必會對其他企業形成猛烈沖擊。
以王者榮耀為例,騰訊目前掌握了從游戲研發到下游播出整條電競產業鏈,這種整合在最大化自己收益的同時無疑會擠壓非合作伙伴的生存空間。
暴雪更是在產品的用戶條例當中,明確寫明關于進行賽事需要得到暴雪的授權。這意味著在未來,只有擁有對賽事絕對主導的運營權、轉播權和所有權,才能在電競賽事盈利中分一杯羹。
此外,人才的缺乏、管理的缺位始終是中國電競面臨的難題。
因此電競行業在不久的將來勢必會迎來一輪大洗牌,優勝劣汰,只有最具實力的電競企業才能在這個市場生存下來。(綜合大眾證券報,每日經濟新聞,中國證券報)
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