創業資訊|《我的世界》榮獲國際金獎 看游戲營銷如何玩出創意與個性
國慶長假即將到來,對于游戲行業來說,也意味著劍拔弩張的2017收官季將正式登場。
剛剛過去的8月,國內市場光是新游數量就達到了1621款。而與這略顯驚悚的數量相比,能被我們真正看到并活下來的可能不到百分之五。
和“快消品”節奏的產品迭代速度一樣,在眼球經濟和KPI的生存壓力下,絕大部分的游戲營銷也呈現出快消品的節奏,很難從短期的吸睛走量深入到打造品牌層面。在一片短暫的繁榮中,今年能讓人記住的營銷事件,其實并不多。上半年《我的世界》的水立方發布會或許算一個。
9月14日,在香港舉行的SABRE Awards亞太頒獎典禮上,“《我的世界》中國版水立方發布會”項目獲得國際權威公關行業獎項SABRE Awards(品牌和聲譽管理杰出成就獎)中Entertainment(娛樂)類別金獎。這是游戲營銷首次獲得SABRE Awards大獎。
對于游戲行業來說,這不僅是一個公關意義上的獎項而已,而讓我們開始思考,游戲營銷是否能在宏大的手筆或是吸睛的套路之上,玩出一些創意和個性,真正打動玩家?
“那一晚的水立方是這個星球最大的草方塊”
9月15日,《我的世界》登陸App Store,并迅速獲得了iPhone、iPad免費下載總榜雙榜第一名。期待已久的《我的世界》迷們涌進游戲中,第一次感受國內正版帶來的體驗。
很多玩家仍然記得4月的這場發布會,當網易、微軟、Mojang共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,將水立方點亮為“草方塊”的驚艷場景。知乎上甚至有人專門提了一個問題:如何評價《我的世界》水立方發布會?
水立方變成草方塊
一個玩家回復道:水立方變成草方塊那一瞬間,真的讓我感到震撼和意外。