最后:真實(shí)了解用戶-子非魚,安知魚之樂
產(chǎn)品最終要回歸用戶,切莫加之太多個(gè)人主觀判斷,讓數(shù)據(jù)來說話,因?yàn)槲覀冋娴牟涣私庥脩簟T诋a(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中,新客、活躍、留存想必是我們用的最多的三個(gè)指標(biāo),除了這些,我們還應(yīng)該關(guān)注哪些?對(duì)于短視頻/直播/游戲等交互產(chǎn)品,用戶的使用動(dòng)因都離不開娛樂二字,因此,在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)當(dāng)中,用戶使用的愉悅感是至關(guān)重要的一個(gè)指標(biāo)。對(duì)于愉悅指標(biāo),可以是點(diǎn)贊、收藏,也可以是評(píng)論、互動(dòng),最終指標(biāo)一定是通過用戶調(diào)研結(jié)合數(shù)據(jù)變動(dòng)所體現(xiàn)。
在對(duì)短視頻用戶的調(diào)研中,我們發(fā)現(xiàn)不同人群對(duì)于娛樂的定義差異很大,對(duì)于一線城市&新一線城市的用戶娛樂目的是為了減壓和新鮮感,二線城市沒有一線城市壓力大,短視頻只作為其眾多娛樂方式的一種補(bǔ)充,但是到三至五線城市,日常娛樂方式方式相對(duì)匱乏,快手、秒拍等產(chǎn)品內(nèi)容更貼合生活,更容易引發(fā)口碑傳播,對(duì)于他們而言,正是工作之余的娛樂,茶余飯后的談資。
從農(nóng)業(yè)到工業(yè)到信息,以及人工智能,不得不說,我們及時(shí)的趕上了信息革命并且成為互聯(lián)網(wǎng)的引領(lǐng)者,在國(guó)外,微信、QQ聊天非常常見,去國(guó)外也不用現(xiàn)金直接支付寶/微信即可,我們的產(chǎn)品越來越多的攻占國(guó)際市場(chǎng)。
在互聯(lián)網(wǎng)的浪潮革命中,是企業(yè)和用戶的雙向成長(zhǎng)和互相博弈的結(jié)果,在這個(gè)追求素顏、回歸真實(shí)的時(shí)代,用戶充分展現(xiàn)了最真實(shí)的想法與選擇,我們適時(shí)走出企業(yè)大門,走進(jìn)用戶中去感知用戶的變化,挖掘用戶的真實(shí)需求,進(jìn)而在一次一次又一次的數(shù)據(jù)實(shí)戰(zhàn)中優(yōu)化模型,優(yōu)化體驗(yàn)。
以上就是新三板創(chuàng)業(yè)資訊,更多資訊請(qǐng)關(guān)注財(cái)經(jīng)365新三板創(chuàng)業(yè)頻道(原標(biāo)題:艾瑞:短視頻之野百合也有春天)