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近來,手游《王者榮耀》因一季度營收60億元而成為全球最“吸金”游戲

2017-07-11 10:54? 來源:中國證券網 本篇文章有字,看完大約需要 分鐘的時間

來源:中國證券網

  財經365訊 近來,手游《王者榮耀》因一季度營收60億元而成為全球最“吸金”游戲。但同時,這款游戲也因大量未成年人沉溺其中而成為眾矢之的。一邊是巨額市場收益,一邊是洶涌而來的批評指責,“叫座不叫好”的“《王者榮耀》現象”,暴露出我國游戲行業野蠻生長的痛點。

  作為文化產業增長最快的行業之一,中國游戲市場已增長至千億元級規模,位居全球第一位。以《王者榮耀》為代表的一批國產游戲作品在市場上取得了豐厚的回報,同時對漫畫制作、程序開發以及硬件制造等上下游行業拉動作用明顯。近些年來,不少國產游戲還走出國門,在全球游戲行業中占據了重要一席。

  然而,遠看郁郁蔥蔥,近看良莠不齊,繁華之下國產游戲行業卻存在格局失衡、資金缺乏、優秀原創IP稀少、經典作品不多等短板。一款《王者榮耀》吸引了2億玩家,換個角度來看,就是優秀作品偏少、用戶選擇不多的事實。同時,重形式輕內容、重經濟利益忽視社會效應,也是國產游戲行業的突出問題。《王者榮耀》的畫面和游戲操控性堪稱上乘,但因在內容設計方面不夠用心、在未成年人保護方面不夠到位而廣受詬病。這些問題不解決,即使單個作品的爆紅也難以帶動全行業的飛躍。


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