倫敦風(fēng)險投資機構(gòu)Atomico日前發(fā)布的報告顯示,2016年全球游戲市場收入達到1011億美元,其中中國6億游戲玩家就貢獻了246億美元,美國玩家以241億美元緊隨其后。此外,有“互聯(lián)網(wǎng)女皇”之稱的華爾街證券分析師MaryMeeker近日指出,中國已成為全球第一大游戲市場,付費內(nèi)容崛起,中國消費者越來越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內(nèi)容買單。
券商研報認為,隨著00后玩家崛起及付費能力提升,手游市場將從爆發(fā)式增長期進入平穩(wěn)高速增長期,步入后紅利時代。預(yù)計二季度和全年游戲板塊收入、利潤增速皆在50%以上,而目前A股游戲子板塊的白馬股2017年動態(tài)PE皆低于30倍。
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