財經(jīng)365(www.hand93.com)5月13日訊:
王牧笛:2019年中國游戲市場實現(xiàn)銷售收入2308億,同比增長7.7%,其中,移動游戲的收入是1581億,相當于電影院線全年收入的4倍。
胡慎之:游戲的話,有一個功能,就是它的可操控性。可控制感是人類得到幸福的重要源泉之一,成就感也是如此,所以游戲的規(guī)則和社會規(guī)則有很大的區(qū)別,在社會規(guī)則里,有社交功能、掙錢功能、創(chuàng)造功能、勞動功能等,社交功能一旦被阻礙了,很多孩子就容易沉迷到游戲里去。所以它創(chuàng)造了兩個世界,這個世界就是我內(nèi)心想象的世界,我可以稱王稱霸的世界。
陳斌:這可能是一個比較表面的,現(xiàn)在游戲開發(fā)的東西更多在于引導(dǎo),比如像說到的一個世界,其實游戲都有一個世界觀,研發(fā)游戲的時候,所有的游戲研發(fā)者都要往一個正向的世界觀去進行引導(dǎo),一個游戲是負面的,或者是存在不良世界觀,現(xiàn)在已經(jīng)不能再上市了,上市的游戲都是有一個比較正向的價值觀意義的東西。
王牧笛:還有另一種“游戲”迷,比如抖音、短視頻、直播等,這也是游戲人生的一部分。幾位怎么看?
羅密歐:其實我覺得抖音不是快樂,而是短暫的開心,因為放下手機之后,我根本已經(jīng)忘記了我看到的東西,所以它只是一個消遣。
王雨磊:抖音的爆紅,是因為踩到了一個風(fēng)口,它具有視頻屬性,不需要任何門檻,時間也很短,這樣你可以用碎片化時間去看。再一個就是抖音有一個非常好的算法,它會讓你在同樣的視頻類型中連續(xù)刷,你根本停不下來,通過算法,抖音知道你的需求,然后不斷推送同類需求。
羅密歐:這個我不能接受,我真的很不喜歡這個算法,我覺得抖音的爆紅還有一個心理問題,就是虛榮心,滿足人家的虛榮心,大家都想變成主角。
胡慎之:沒人理我,這是最痛苦的事情,那么抖音就完成了一個被別人看見的一種過程,我拍一個抖音,很多人點贊,說明很多人看過我了,有些人因為“我的抖音”而開心,還有我對別人輸出了價值,這是更高層次的一種滿足感,這就是我們?nèi)祟愋枰模@不是虛榮,而是本能,所以抖音是一個心理學(xué)產(chǎn)品。
王牧笛:快樂產(chǎn)業(yè)除了游戲除了抖音之外,網(wǎng)綜,也是一個非常重要的快樂產(chǎn)業(yè)的組成部分。
劉思纖:現(xiàn)在疫情期間,大家都比較無聊。網(wǎng)綜也開始推出云連線,在這個階段,去分享藝人、明星生活當中的事情。我覺得網(wǎng)綜被大家喜歡,還有一個原因,剛剛胡老師不是說,幸福感當中有一個很重要的點,就是要有一個穩(wěn)定的對象,你擁有一個手機,你可以隨時點進去看綜藝,隨時獲得快樂,這也是一個原因。
聯(lián)合國自2012年開始對全球156個國家和地區(qū)進行幸福排名,自此“幸福指數(shù)”成為衡量一個國家的新維度。這個涵蓋教育、健康、環(huán)境、內(nèi)心幸福感、生活水平等多項指標的幸福指數(shù),顯示出世界各國人民的幸福感,都不僅僅是在財富的層面,而來源于復(fù)雜的綜合指標。那么如何提升國民幸福感,快樂和幸福的距離有多遠呢?
王牧笛:聊過了快樂產(chǎn)業(yè),我們還特別想跟大家探討一下,全民快樂度。如果說摒棄掉國內(nèi)生產(chǎn)總值,完全用“快樂”的視野去考察一個國家和社會治理的時候,我們應(yīng)該怎么看?
王雨磊:從一個國家來說,快樂還是很重要的,不過在這之前,我覺得要區(qū)分一下,我們談國家治理的時候,通常來說是要提高居民的幸福感,而不是快樂感,因為快樂太短暫了,而且快樂有時伴隨的是享樂,這對社會秩序是有沖擊的。
那么,我們要提高居民的幸福感,就要讓人們安居樂業(yè)。第一點,讓人們有希望,沒有后顧之憂,我自己一直研究扶貧,很多人說拿那么多錢放到農(nóng)村去有沒有用,我們不能這么看,你如果不扶貧的話,社會是存在短板的,雖然有少數(shù)人很幸福,但是有人落隊,這樣的社會其實是不完整的。第二,不要給民眾太多負擔(dān),我們要給民眾減稅,降低稅負指數(shù)。更多資訊,關(guān)注財經(jīng)365股票門戶網(wǎng)站!