電子競技已被國家體育總局列為正式開展的體育項目。而文化部則將推動電子競技納入轉(zhuǎn)型升級的重要內(nèi)容,以電子競技帶動游戲產(chǎn)品研發(fā)推廣、業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型及行業(yè)形象提升。賽事方面,由體育總局等主辦的首屆全國移動電子競技大賽也已于今年成功舉辦,國家體育總局官員稱,移動游戲和移動電競是未來的趨勢。
機構(gòu)統(tǒng)計,2010年我國電競市場的規(guī)模僅為44.10億元,而到2015年則達269.10億元,6年間增幅達513.60%。浙商證券認為,隨著各類電競賽事如火如荼的開展,政府層面的積極推進和上市公司層面的相關(guān)布局,電競產(chǎn)業(yè)或迎來爆發(fā)窗口。
電競相關(guān)公司:
盛天網(wǎng)絡:公司7月26日將在上海正式召開電競戰(zhàn)略發(fā)布會。此外,公司為電競提供游戲平臺,受益于電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
浙報傳媒:正積極打造電競賽事,旗下戰(zhàn)旗平臺將直播周六總決賽
大唐電信:公司旗下新華瑞德與國家體育總局簽署合作協(xié)議,成為國家體育總局“移動電競”項目的獨家合作伙伴。
完美環(huán)球:國內(nèi)首個單項電子競技大型職業(yè)聯(lián)賽花落DOTA2項目,公司旗下完美世界(36.98 停牌,買入)是DOTA2中國運營商,完美世界在電競項目運營方面有較多行業(yè)積累。
中青寶:16年1月,中青寶舉辦首個玩家電競體驗賽,以旗下競技產(chǎn)品《最后一炮》試水PC端電子競技游戲領(lǐng)域。