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新三板財經——王者榮耀攪動新三板,引起監管層極大關注

2017-07-10 14:59? 來源:新三板在線 作者:駱開杰 本篇文章有字,看完大約需要 分鐘的時間

來源:新三板在線

  新三板財經——王者榮耀攪動新三板,引起監管層極大關注


  受到王者榮耀事件的影響,騰訊控股(00700.HK)股價近期一直不見好轉。2017年7月7日,其股價再下跌1.03%,報收269港元/股。

  

  而在7月4日《王者榮耀》最嚴新規實行首日,騰訊控股當天收盤跌4.13%,市值縮水1099億港元。

  

  A股上,前段時間火熱的“王者榮耀概念股”也應聲大跌,三七互娛收盤跌5%,游族網絡跌4.43%,游久游戲、中文傳媒等均跌逾2.6%,整個手游概念板塊表現弱勢。


  榮耀還是“農藥”?

  

  一年多以來,王者榮耀爆炒,有關話題越來越多,其玩家覆蓋面從小學生到上班族,因其誘惑力太大而使得眾人沉迷,被網友調侃為“王者農藥”——“有毒”且“藥性極強”。

  

  2017年7月3日,人民日報發微博消息,列舉負面案例“王者榮耀亂象:每天開8000萬場,少年狂打40小時險喪命”。隨后不到24小時,人民日報連發兩文痛斥《王者榮耀》。

  

  盡管騰訊已推出限制未成年人每天登陸時長、家長可一鍵禁玩以及實名認證等“三板斧”規定,并采取了一些防護措施、上線防沉迷系統,但據媒體報道,此系統已被破解。

  

  正是受到媒體的宣傳與社會輿論的壓力,騰訊控股股價7 月4 日放量下跌4.13%,市值縮水1099億港元。

  

  對此,著名財經評論大V曹山石微博寫到,“王者榮耀出了個趙云皮膚,單憑賣此項一天收入1.5億。這個游戲,由成都30來人的團隊開發,去年因進入騰訊名品堂,團隊獎一個億---但團隊還不感冒。”

  

  從極光大數據報告了解到,《王者榮耀》在2017年5月累計注冊用戶超兩億,日活躍用戶超8000多萬,其中“00后”就占超20%。過去半年日均新增用戶數達174.8萬,而在春節期間和周末增長更為明顯。

  

  同時,數據顯示,王者榮耀用戶日均使用次數為2.33次,日均使用時長為47.2分鐘,而晚9點-11點是游戲高峰期。另根據騰訊發布的報告,移動電競游戲用戶中,七成用戶來自學生,而端游僅四成。

  

  據2016年騰訊財報,全年總收入1519.38億元,網絡游戲收入達708.44億元,其中手游收入達382億元。2017年一季度實現營收495.88億元(+54.83%),凈利潤144.76億元(+57.64%),其中網絡游戲業務收入228.11億元(+34%)。

  

  騰訊坦言,游戲業務收入的大幅增長主要得益于爆款游戲的推動,包括手游《王者榮耀》等。據光大證券測算,預計2017年《王者榮耀》全年貢獻超270億元收入,占2016年整個移動游戲行業收入的33%。

游戲多盈利增12倍但股價卻腰斬

  

  “新三板手游媒體第一股”游戲多(834054),在2016年度報告期內,實現營業收入1.85億元,同比增長202.11%;實現歸屬于掛牌公司股東的凈利潤1644.71萬元,同比增長1255.58%。

  

  資料顯示,公司處于移動游戲和移動電競行業,打造的是移動電競及泛娛樂產業鏈第三方服務商。其主要通過直銷和代理相結合的方式開拓業務,收入來源是互聯網廣告、游戲運營、視頻內容制作及推廣、手游直播、賽事服務等。

  

  報告期內,游戲多繼續與包括騰訊、網易等多家頂級游戲廠商進行了深度合作,成為同類服務的主要供應商之一。公司通過持續為手游玩家提供服務,積累了大量手游用戶,同時從單純提供媒體資訊服務,拓展到提供媒體資訊、電競內容、賽事服務、手游直播等服務。

  

  據了解,該公司上線《游戲多for王者榮耀》專屬版本APP,深度服務于王者榮耀玩家,提供相關的攻略、視頻、社區、福利等服務。在這一輪王者榮耀熱潮中,應該也是“獲益匪淺”。

  

  在游戲多前十大股東中發現了掌趣科技(300315)的身影。巧合的是,2017年6月20日,掌趣科技宣布獲得騰訊戰略投資,騰訊將持有公司股票5541萬股,約占總股本的2%。這也是第一家獲得騰訊投資的A股游戲公司。

  

  如此好的業績和股東背景,但游戲多從2017年3月份以來,股價下跌近70%。特別是從今年6月16日最高股價達26.78元/股,截止7月6日收盤價卻降至13.68元/股,近三周時間股價幾近腰斬。

  

  公司于2015年11月在新三板掛牌后,共實施過兩次定向增發。掛牌后一個月,便于12月17日將股票轉讓方式變更為做市轉讓,公司股價從18.28元/股到2016年6月22日達到50.33元的巔峰股價。

  

  值得一提的是, 2017年6月15日,游戲多1129.62萬股股票解除限售,占公司總股本的比例56.11%。

  

  王者榮耀的火爆,再次讓網游行業走入大眾視野。

  

  據中國音數協游戲工委、伽馬數據、國際數據公司(IDC)共同編寫的《2016年中國游戲產業報告》,2016年中國游戲產業規模實現1655.7億元,同比增長17.7%;移動游戲市場占比超過客戶端游戲市場達到49.5%,超過800億元,成為份額最大、增速最快的細分市場。同時,移動游戲用戶規模達5.28億,同比增長15.9%;全年海外市場銷售達到72.35億元。

  

  值得一提的是,前述報告顯示,截至2016年年末,新三板掛牌游戲企業數量為115家,其中主營游戲研發占17.4%、游戲運營占比28.7%、研發與運營均深度涉足的公司占47.8%,以及其他占比6.1%。

  

  俊青文化(836465)在2016年年報中透露,2016年與多家非主流媒體播放平臺和直播平臺進行合作,如騰訊、愛奇藝、優酷、斗魚、虎牙、熊貓直播等。其中,和虎牙直播、熊貓直播合作了《王者榮耀》節目等。

  

  公司表示,2016年公司處于業務拓展期,隨著新業務的發展,前期的投入預計在2017年上半年將開始逐步得以回報。

  

  同樣,在另一家掛牌公司預言軟件(832626)2015年年度大事記中表示,2015年12月,公司長期提供服務的騰訊《王者榮耀》成為中國第一MOBA類手游。

  

  資料顯示,預言軟件主要從事軟件開發業務,包括為游戲軟件開發商、運營商提供游戲美術資源制作服務、以及游戲定制、軟件程序開發等業務。

  

  在手游時代的催化下,還孕育了出了“電子競技行業”,也就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。網映文化(834902)便在2016年6月舉辦了王者榮耀冠軍杯。

  

  網映文化專注于電子競技賽事運營及相關內容制作領域,堅持“賽事運營+用戶培育+平臺服務”為核心的三位一體經營模式,依托長期在電子競技賽事領域積累的經驗及直播、視頻制作領域中的技術優勢,建立了以電子競技賽事運營為核心基礎、涵蓋賽事直播、電子競技相關娛樂內容制作、網絡藝人運營及用戶移動互聯網服務的綜合性電子競技生態平臺。

  

  值得一提的是,該公司2016年業績也相當喜人。報告期內,其實現營業收入8664.19萬元,同比增長147.29%;凈利潤為623.26萬元,同比增長234.95%。

  

  除此之外,還有一些明確與騰訊有業務合作的,比如像素軟件(836333)2016年報中表示,截至報告期末,公司大部分產品由騰訊代理。

  

  而愛酷游(835089)主要客戶有網易、騰訊、掌握時代、寶盛科技等。作為移動互聯網應用軟件渠道商,公司基于自研的“場景分發框架”技術,能夠同時覆蓋網絡會所、校園、智能手機零售渠道,掌握了移動互聯網垂直入口并積累了精準用戶。

  

  毋庸置疑,《王者榮耀》已在資本市場刮起一陣大風。然而,近期,《人民日報》等各大媒體均關注該游戲的社會影響,引起監管層的極大關注。


  有關新三板財經已看完,大家看完本文有所了解,希望本文能幫助大家! 


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