財(cái)經(jīng)365訊(編輯 孫遠(yuǎn)之) 2013年3月11日,《福布斯》中文版推出“中國30位30歲以下創(chuàng)業(yè)者”名單,27歲的黃愷憑借《三國殺》以北京游卡桌游首席設(shè)計(jì)師的身份位列第八。
《三國殺》目前玩家群體覆蓋三千萬人左右,正版實(shí)體牌售出約四百多萬套。
黃愷,福建福清人,父母均是衛(wèi)生學(xué)校的老師,畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。
與許多"80后"男生一樣,談起小時(shí)候玩過的游戲,黃愷如數(shù)家珍。但與同齡人不同的是,黃愷從小就不滿足于遵循游戲的既有規(guī)則,而是對游戲進(jìn)行改造,想方設(shè)法地在游戲中展現(xiàn)自己的想法,使其更具可玩性。
他說自己從小就不喜歡被動(dòng):"我不喜歡玩游戲那種被動(dòng)的感覺,所以會(huì)去自己設(shè)計(jì)。"
讀大一時(shí),黃愷接觸了在國外已經(jīng)有五六十年發(fā)展歷史的桌游,加上當(dāng)時(shí)國內(nèi)非常流行"殺人游戲",他就有了自己的想法:設(shè)計(jì)一款"不插電"的游戲,讓人面對面交流,而不是像電子游戲一樣緊握鼠標(biāo)、盯著屏幕。
黃愷從小就喜歡三國故事,熟讀《三國演義》、《三國志》等,他明白三國故事肯定是游戲的好題材。
"靈光一現(xiàn)",黃愷有了用三國人物作為游戲人物的念頭。
還在讀大二的黃愷花了一個(gè)晚上的時(shí)間,借用一款名叫"三國無雙"的日本游戲的圖片,用電腦重新制作,并根據(jù)三國人物的性格,制定了游戲的規(guī)則。第二天他拿到打印店打印出來,這就是"三國殺"卡牌最初的"胚子"。在以后的3年多時(shí)間里,從重新設(shè)計(jì)圖畫到修訂游戲規(guī)則,這套卡牌被不停地改版。
2008年1月,即將畢業(yè)的黃愷和朋友杜彬一起成立了全國首家桌游公司游卡桌游,并擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師。這家創(chuàng)立時(shí)只有3個(gè)人5萬元的公司。
2009年6月底,《三國殺》成為中國被移植至網(wǎng)游平臺(tái)的一款桌上游戲,2010年《三國殺》正版桌游售出,這款黃愷當(dāng)初"靈光一現(xiàn)"設(shè)計(jì)的游戲,一年內(nèi)就賣出200多萬套。
粗略估計(jì),《三國殺》迄今為止,至少給黃愷帶來了幾千萬的效益,并且隨著《三國殺》品牌的發(fā)展,收益始終在持續(xù)增加。
創(chuàng)業(yè),意味著創(chuàng)造,需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者具有開拓精神,需要面對從來沒有面對過的工作內(nèi)容,解決從來沒有碰到過的各類問題;
創(chuàng)業(yè),意味著風(fēng)險(xiǎn),需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者時(shí)刻考慮企業(yè)的生存和發(fā)展,也要關(guān)注行業(yè)和競爭對手的狀況。
從三國殺的王者之戰(zhàn)可以看出,游卡桌游也在一直推動(dòng)桌游文化的競技化,“我們一直希望出品嚴(yán)格意義上的競技游戲,不論是以代理的形式還是自主研發(fā),這個(gè)計(jì)劃一直在執(zhí)行者,有一天會(huì)讓大家看到。”
如今的黃愷,作為游卡桌游的總設(shè)計(jì)師,不再像過去那樣單槍匹馬的設(shè)計(jì)游戲,而是要統(tǒng)領(lǐng)一支幾十人的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),比起以前的自由,他所面對的一切,不再是一套紙牌那么簡單。
但他無比喜歡現(xiàn)在的狀態(tài),能做自己喜歡的事情,比什么都幸福。
為做自己喜歡的事情,不遠(yuǎn)萬里。
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