導語:2017Q2,中國網絡游戲市場規模達595.2億元,環比增長2%,同比增長38.8%,初步形成兩超多強格局。
由于季節性原因,中國網絡游戲市場規模環比增長率略低,市場呈現低水平增長。經過2016年的發展,2017Q2PC游戲和移動游戲的市場份額基本穩定在四六開,整體變化不大,移動游戲依然保持輕微上升趨勢。
從網絡游戲企業份額來看,騰訊網易兩家2017Q2的游戲營收占總體網絡游戲市場規模的64.5%,相比去年同期(2016Q2,62.9%),占比略有提升。
兩超多強格局下,兩超的表現略有不同。得益于《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《王者榮耀》等游戲的穩定表現,騰訊繼續保持增長,2017Q2網絡游戲總營收284億元,季度環比增長5.2%,占據47.7%的市場份額。2017Q2,騰訊移動游戲營收(148億元)首次超過PC游戲(136億元),標志著中國網絡游戲正式進入移動游戲時代。與之相反,網易游戲近兩年來第一次出現環比負增長,2017Q2營收環比下降12.2%。網易2017Q2市場份額16.8%,相比上季度(19。47%)下滑明顯。在網易的四大端游IP陸續手游化之后,過去兩年一直為網易提供穩定現金流的端游IP改編作系列略顯疲軟。網易2016年底推出的自研產品《陰陽師》驚艷市場,但由于運營事故頻出,版本迭代緩慢,新內容不足等問題,逐漸淡出主流玩家視野。由此可見,手游的紅利期已經過去。網絡游戲市場需要有創新、有誠意、高質量的產品來維持增長。即使是老牌大廠,也需要在創新玩法、精細運營上狠下功夫,爭取為玩家帶來更好的產品,才能立于不敗之地。
兩超之后,各廠商間差距并不大。三七互娛憑借其在網頁游戲市場的堅持不懈的努力和頁游轉手游作品——《永恒紀元》的出色表現,以2.13%的市場份額占據了網絡游戲市場第三的位置。2017年的頁游市場雖然不及2013年那樣的輝煌,但終究是過百億的市場,牢牢把握住這部分市場,也是一筆很客觀的收入。完美世界和游族網絡以長期以來在泛娛樂領域的積累,分別占據第四和第五的位置。
移動游戲上市企業市場份額上,憑借《王者榮耀》的突出表現以及與暢游合作新游戲《天龍八部》強勁勢頭,騰訊進一步拉開與其他廠商的差距,穩定的占據了移動游戲市場的頭把交椅。網易2017Q2表現略顯平淡,新自研產品《光明大陸》和代理大作《我的世界》均未能引起足夠的關注,營收稍有下滑。除騰訊網易以外,其他廠商間競爭激烈,差距不大,未來或將交替上升。
合理推動收購并購有望實現彎道超車。昆侖萬維收購閑徠互娛,布局休閑棋牌游戲;三七互娛收購游戲研發和發行公司智銘網絡和墨鹍科技,進一步加強三七自研自發的實力。與主營業務相關的收購并購能幫助企業實現快速成長,加速行業重整洗牌。目前來看,兩超多強的格局將持續較長時間,資本市場的動作將會更加頻繁。無論是騰訊為擴大市場地位而收購國內外中小企業,還是其他企業為整合資源,聯手相關合作方,都將為網絡游戲市場注入更多的活力。
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