導語:近幾年國內競速類PC游戲市場主要是由QQ飛車,跑跑卡丁車和極品飛車占據。極品飛車是由美國藝電游戲公司出品研發的系列游戲,主要支持各大主機平臺,僅少量版本支持PC端運行。
一、概念定義
競速游戲(Racing Game)是指在比賽場景下進行的,以體驗比賽中的刺激為樂趣的游戲,玩家獲勝的條件通常是以更短的時間更快的速度達到終點。以賽車類游戲為主,也稱為賽車游戲。
二、競速游戲的歷史
競速游戲最早誕生在街機時代,隨著紅白機的問世出現在家庭娛樂中。當主機硬件取得飛速進步,尤其是3D技術的革命到來后,競速游戲也迎來了翻天覆地的進化,最近十年更是牢牢占據傳統三大通俗游戲“槍車球”中的“車”一位,各大游戲廠商多少都有在這領域的代表作。
1976年南夢宮和世嘉分別推出了自己的競速街機,它們也迅速成為早期最受歡迎的街機游戲之一。早期的競速游戲以賽車類為主,玩家在路上會遇到各式各樣的障礙,游戲中會有各種power-up,導彈發射功能以及別出心裁的賽道設計。在20世紀初期成為炙手可熱的新領域,迎來爆發期。許多競速游戲都往往借助其他游戲,乃至其他文化的角色形象來推廣。也出現了像《馬里奧賽車》一樣優秀的作品。傳統意義的賽車游戲是競速游戲的一環,賣點多集中在比賽本身,但也有一部分作品劍走偏鋒,著重開發玩家狂飆,破壞,犯罪等另類體驗。從2005年開始,競速游戲逐漸開發出讓玩家聯網對戰的新模式。并且在線對戰人數上限逐步提升。
直到2002年,競速游戲才開始進軍手機端市場。如今,除去移動游戲,競速游戲的發行頻率已經降低不少,但質量有明顯提高。玩家對游戲品質要求也更高。除了在追求更多新玩法新劇情,同時,也希望更佳逼真的游戲體驗。市場上游戲同質化嚴重,競爭異常激烈。除了一小部分贏家外,競速游戲的市場正在日益縮小。
三、競速游戲在中國
近幾年國內競速類PC游戲市場主要是由QQ飛車,跑跑卡丁車和極品飛車占據。極品飛車是由美國藝電游戲公司出品研發的系列游戲,主要支持各大主機平臺,僅少量版本支持PC端運行。跑跑卡丁車是由韓國NEXON公司開發PC賽車游戲,2006年3月上線,采用泡泡堂中的人物形象,快速打開市場。隨后,2008年,騰訊開發的《QQ飛車》上線,游戲結合了休閑和競技玩法,采用物理引擎PhysX來保證車輛運行時的真實感。
根據艾瑞最新數據顯示,2017年4月,競速類游戲中,QQ飛車月度覆蓋人數明顯高于跑跑卡丁車。但兩者的月度覆蓋人數均有明顯下滑。尤其是QQ飛車,2017年1月至4月,月度覆蓋人數下滑了34%,這一方面與移動化沖擊下PC客戶端游戲市場萎縮有關,另一方面也與市場中激烈的競爭有關。
四、中國競速游戲市場份額分布
QQ飛車在國內的上市時間雖然晚于跑跑卡丁車,但憑借著逐步迭代、持續更新、精細運營的優勢,逐步擴大市場份額。從月度啟動次數份額來看,QQ飛車的市場份額從2015年1月的40.6%逐步上升,2017年4月達到79%。而反觀跑跑卡丁車和極品飛車這兩款產品的運營商并不能根據中國市場玩家的需求作出及時有效的調整,逐漸失去了玩家。
月度啟動次數上,QQ飛車的月度啟動次數相對穩定,約為2000萬次每月,而跑跑卡丁車的月度啟動次數有明顯下滑,2017年4月啟動次數為571萬次,相比去年同期,下降了44.8%。
但是在月度使用時間上,跑跑卡丁車月度使用時間接近QQ飛車的月度使用時間的兩倍。兩者從2015年1月到2017年4月的月度使用時間均有明顯下滑,跑跑卡丁車的下滑幅度大于QQ飛車。
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