最近,騰訊發(fā)布了2017年Q2財報。從財報來看,《王者榮耀》依然是騰訊移動游戲收入的主要動力。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的測算,這一比例大致在4成左右。
為何只有《王者榮耀》在國內(nèi)成了爆款MOBA手游?
其實,在《王者榮耀》之前,出現(xiàn)了多款MOBA類移動游戲,但目前只有《王者榮耀》成為爆款。除了騰訊的兩大社交平臺——微信、手機QQ保持著較大的用戶基數(shù),從而推動了騰訊移動游戲的發(fā)展外,伽馬數(shù)據(jù)認為其原因還包括以下三點。

1、《王者榮耀》弱化英雄養(yǎng)成
早于《王者榮耀》之前,《全民超神》、《亂斗西游》曾在游戲中加入過英雄養(yǎng)成,即通過升級來培養(yǎng)角色的強度。而《王者榮耀》弱化了這一要素,這是它能夠在競品中脫穎而出的其中一個原因。
由于MOBA游戲?qū)儆趶妼剐缘耐婕覍?zhàn)游戲,為了保證玩家的良好游戲體驗,就要對過強或過弱的角色進行調(diào)整,而這種改動與游戲內(nèi)部的養(yǎng)成系統(tǒng)之間存在矛盾。比如像《全民超神》、《亂斗西游》等通過培養(yǎng)角色等級來提高能力的游戲,很容易因為一次改動就讓之前用戶花費時間提升的角色屬性付之東流,這對于花長時間來養(yǎng)成的玩家并不公平。
與之相比,雖然《王者榮耀》中也存在具有養(yǎng)成性質(zhì)的銘文,但銘文可以在很多英雄之間通用,在某角色削弱后,銘文對其他角色的效果依然存在,所以養(yǎng)成銘文的用戶,其利益不會受損。
2、付費不會對《王者榮耀》的平衡性產(chǎn)生較大影響
除了限定付費和點券抽獎之外,《王者榮耀》大部分的英雄都可以通過游戲中免費獲取的金幣兌換,而只有付費才能獲得的皮膚并不會對英雄的屬性產(chǎn)生較大的影響,對免費用戶相對友好。因此如果玩家想要提升實力,就需要在游戲中反復熟悉操作,能夠吸引初期為免費用戶的受眾人群,也為之后將此類用戶轉(zhuǎn)化為付費用戶奠定了基礎。
3、《王者榮耀》簡化了操作,游戲門檻大大降低
《王者榮耀》由于簡化了游戲的操作,使游戲的準入門檻大大降低,可以舉以下三點來說明。
首先,《王者榮耀》并不存在“補兵”,不需要對殘血的小兵進行補刀,只需等待小兵死亡就可獲得金幣,降低了對游戲技術(shù)的要求。
其次,《王者榮耀》使用了“雙羅盤+鎖定”的操作模式,左側(cè)能夠操作角色移動,右側(cè)可以釋放技能,相比《英雄聯(lián)盟》的鼠標點擊移動和釋放技能,《王者榮耀》的操作難度大幅下降。
最后,除了在游戲準備時購買裝備,《王者榮耀》還能在游戲進行中購買。在5v5對戰(zhàn)和排位賽中,如果用戶的金幣足夠,游戲會自動匹配適合玩家的裝備,用戶點擊即可購買,從而提高了游戲的效率。
占手游收入四成的《王者榮耀》有衰退跡象嗎?
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的測算,《王者榮耀》最近幾個季度的流水仍在增長,但用戶與流水在年初登頂后,增幅已經(jīng)放緩。再加上一些因素影響,天花板逐漸顯現(xiàn),雖然短期出現(xiàn)頹勢可能不大,但依然面臨一些風險。