全球電競熱潮方興未艾,據市場調查報告顯示,去年電競比賽在美國的直播收視已超越NBA季后賽總決賽,未來更有望持續高速增長。市場研究公司Newzoo早前公佈的《全球電子競技市場報告》中預計, 2017年全球電競市場規模將同比增長41.3%,達6.96億美元。2018至2020年將迎來高速增長期,而2018年之后的平均每年增收達2.68億美元,到2020年則會突破15億美元年收入大關。北美地區的市場規模最大,2020年可達6.07億美元。
電競市場(e-Sport)是未來的大商機,但目前在港股中擁有此實際業務的股票并不多,除了「股王」騰訊(700)通過其下手游產品「王者榮耀」等開拓了國內的電競比賽市場外,其他如博雅互動(434)也曾舉辦了一些相關的電競比賽,但限于手游推廣為主,似乎并沒有真正的電競內涵。栢能(1263)可算是唯一一隻具有實質電競業務的股票。
2017香港電競音樂節熱爆
香港旅發局今年首度主辦「電競音樂節」,無疑令到香港電競迷雀躍不已。本欄一直以來也很關注全球電競行業的發展,雖然中港兩地目前并沒有龍頭公司,但電競產業發展迅速,加上市傳今年有電競配件供應商雷蛇(RAZER)準備登陸港股,預料雷蛇將會大手筆造勢,推動電競熱。早前,他們在港的首間產品專賣店已開幕,目的顯而易見。不過,能否敲響如意算盤?則留待市場觀察。
對于大部份的電競玩家來說,雷蛇品牌是無人不曉的,皆因其產品質量不俗。但,對于普羅大眾來說,產品有點過度高端化,價格較同類產品高出一至兩倍。因此,雷蛇的最大對手就是電競市場的自然增長,且有沒有核心技術提高門檻。再者,隨著產業規模擴大,更多有實力的配件供應商將加入,將令到滑鼠、電競鍵盤等產品的價格可以大大降低,或為市場持份者帶來盈利壓力。
事實上,我們可以參考屬于電競市場高端產品的圖像處理器和圖像顯示卡。目前在圖像顯示卡的芯片供應上,就只有兩家Nvidia和AMD,而採用兩大廠商的芯片所製成的圖像處理器品牌則有不少。過去一段時間,隨著手游熱的爆發,加上各家品牌搶奪市場份額,也曾一度令到圖像處理器和圖像顯示卡的價格大跌。即使如Nvidia乎口AMD這些佔市場份額合共達到90%的公司也會面臨減價壓力,更何況普通的電競配件。作為投資者,此不可不察。