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游戲業務
中國游戲行業的寒冬中,無人能夠幸免。根據中國音數協游戲工委聯合伽馬數據發布的游戲行業的報告,今年上半年游戲市場增速從去年同期的26.7%降至個位數增長,增速已是十年以來最低。
游戲行業降溫來自于政策與行業的多維打擊。今年二月,由于有關部門的結構調整,游戲版號終止發放,至今也還沒有重新發放的跡象。《人民日報》接連發文,聲討青少年游戲成癮現象。甚至還有對游戲行業加征特別稅的消息出來,無不使每一個從業者風聲鶴唳。
各方動作都指向一個結果,游戲行業監管收緊,“冬天”來了。
游戲行業整體蕭條,連騰訊這樣的大廠也無法幸免。其昨日公布的三季報顯示,智能手機游戲收入195億元,同比增長7%,遠低于去年同期的84%。而PC端游戲的收入同比下降15%及環比下降4%至124億元。
但是,網易新出的財報卻有了讓人眼前一亮的感覺,其游戲收入同比增速來到了28%,近兩個季度游戲營收均達到100億以上。不過,受個別游戲表現的影響,其PC端游戲與移動端游戲開始出現分化,三季度PC游戲的遞延收入環比增長30%,而移動游戲的遞延收入環比下降了6%。
人無遠慮,必有近憂
游戲的迭代很快,特別是手游,通常的生命周期在3~5年。根據伽馬數據的統計,今年上半年收入前20的游戲中,騰訊占10款,而網易占6款。
在網易這六款主力游戲中,排名第一的夢幻西游已經是15年前的老游戲了。大話西游發行至今也有三年,進入一款游戲的成熟期。陰陽師自2016年推出后,迅速成為爆款。但來得也快,去的也快,如今已淪為存量游戲。荒野行動則在騰訊幾款吃雞手游圍攻下,玩家不斷流失。
游戲迭代速度快,游戲公司不得不時刻處于憂患之中。像DNF、夢幻西游這樣長青的搖錢樹不常有,游戲公司的產品往往需要推陳出新。一款游戲從測試推廣到巔峰期,再到成熟期、衰退期,能貢獻的流水有很大的起伏,網易這樣的大廠既要運營老游戲,又要持續地推出新游戲,既要留住老用戶,又要吸引新用戶。
我們認為,除了網易既有的游戲矩陣值得關注以外,接下來的幾款游戲也會左右網易下幾個季度的表現。一個是與暴雪聯合開發的《Diablo:永生》,一個是《夢幻西游3D》。