據彭博社7月7日報道,騰訊公司正準備在更多的國家推出《王者榮耀》移動端游戲。據知情人士透露,最早在今年9月,美國和歐洲的玩家就可以體驗到這款風靡中國的手游。
截至發稿,騰訊未對此報道作出回應。
彭博社在報道中稱,將《王者榮耀》推廣到海外市場,展現了騰訊想把其足跡擴展到中國以外的野心,同時也能夠強化其收購游戲公司Supercell Oy和Riot Game之后所建立的行業霸主地位。這一舉措也將幫助騰訊擺脫對本土市場的依賴。本周以來騰訊接連遭到中國官方媒體的炮轟,被指一味追求利潤,不顧及社會影響,通過《王者榮耀》游戲培養“癮君子”,影響未成年人成長。
事實上此前,騰訊已經在部分海外國家和地區推出過《王者榮耀》的海外版。據APP Annie的調研數據顯示,在過去一周內《王者榮耀》在土耳其移動應用市場的排名一直位于前十。同時在泰國、韓國和中國臺灣也有《王者榮耀》的玩家。
《王者榮耀》于2015年11月26日正式公測,根據第三方數據,截至2017年5月,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規模達到2.01億人,每日的日活躍用戶(DAU)均值為5412.8萬人,相較2016年12月的數據是其兩倍,2017年5月,王者榮耀月活躍用戶人數為1.63億,相比2016年增長超過一倍。
中國銀行國際分析師托馬斯·鐘(Thomas Chong)分析稱,游戲業務是騰訊業績的重要支撐,并幫助其奠定了中國互聯網巨頭的市場地位。今年騰訊收入的50%來自于智能手機游戲的貢獻,4月份的單月收入就達到了30億元人民幣,約合4.41億美元。