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電競行業在商業模式的拓展上依然面臨挑戰

2017-06-21 14:10? 來源:21世紀經濟報道 本篇文章有字,看完大約需要 分鐘的時間

來源:21世紀經濟報道

  電競行業在商業模式的拓展上依然面臨挑戰,總結起來就是職業化程度不足、商業價值被低估、生態規則不夠完善。

  繼游戲之后,騰訊正在攻入下一個藍海。

  日前, 騰訊電競公布了全新的五年計劃,將繼續在賽事、聯盟、 人才培養、線下產業園等4個主要方面發力,完善產業鏈環節,增加變現渠道,吃透生態。騰訊集團副總裁程武介紹稱,騰訊將通過專業化、大眾化、國際化、娛樂化四個維度,全面升級賽事體系,從而提升賽事的用戶價值。

  “聯盟打造將借鑒傳統體育的經驗,探索可持續的商業模式。此外,在產業拓展方面將以電競產業園為核心,采用線下綜合開發的模式,在未來五年內建設十個以上的泛娛樂電競產業園,增加變現渠道。”他進一步透露。

  成立僅僅半年的騰訊電競,彰顯了自己的野心。企鵝智酷統計數據表明,2016年中國電競產業產值超過200億元,用戶規模達到1.7億人,電競成長為國內游戲產業的重要一環。


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