騰訊的《王者榮耀》太成功了,A股只有3%的上市公司賺錢能力比這款游戲強。因為太過成功,讓其承擔的罵名和贊名一樣多。
評價這款游戲,將中國人撕裂為兩個群體,一個群體認為這只是款游戲,沉迷游戲者應該從自身找問題,殺人的不是菜刀;另一個群體認為,這款游戲讓國人沉迷如同吸食鴉片,為社會貢獻的是負價值。很少有騎墻派。
昨日騰訊控股跌4.13%,市值蒸發1118億港元,據說就是因為輿論的負面評價。
騰訊這幾年肩負盛譽,人們對這家公司的創新贊賞有加,特別是微信的推出,以及和投資伙伴共成長的策略,打造出一個產業生態系統。而《王者榮耀》讓騰訊遭遇輿論危機。
因為外界指責實在太多,昨日,騰訊在官方微信公眾號刊文稱,《王者榮耀》作為一款游戲產品,游戲設計本身是完全符合國家規定的。但現在已經是一款國民游戲,就必須承擔起對應的責任。記者也認為,游戲應成為正常生活的一部分,而不是備受詬病的“精神鴉片”。
《王者榮耀》這款游戲的普及程度空前,連小學生都具備玩的條件。未成年人和成人在自控能力上是不同的,時光珍貴,過去了就再難追回,前程被耽誤,也很難扳回。“未成年人”這個名稱本身,就表明這個群體需要特殊對待。所以騰訊對未成年人采取限制策略,是非常有必要的,其他網游公司應該跟上。政府監管也應跟上,評估怎么保護好未成年人。
但除此之外,要說游戲對社會有何危害,應是多慮了。記者曾見過很多沉迷游戲的人,后來結婚生子,照樣努力奮斗賺錢養家。
人們為什么玩游戲?玩游戲怎么會帶來民族復興?很多人認為游戲是不創造社會價值的。創立盛大游戲的陳天橋就曾為此分裂,他賺了很多錢,又覺得對社會沒什么貢獻,一度精神抑郁。
人們賺錢,需要生活過得更好,比如買更大的房子,開更好的車,消費更好的文化娛樂也是一樣。玩游戲的人知道,他們沉浸在游戲中的幾個小時,和看一場好的電影一樣,是一種享受。游戲是個產業,如同釀酒業,滿足大眾需求,提供就業崗位,也創造社會財富。前蘇聯只重視重工業,不重視輕工業和服務業,讓經濟畸形發展,就是忽略了經濟規律。
人們玩游戲《暴雪》,會覺得美國很厲害。游戲其實也是國家軟實力的一部分。
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