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就在上個周末,一篇名為《騰訊沒有夢想》的報道在互聯網圈中迅速熱傳,整個互聯網行業都為此展開了激烈的討論。

該文指出:騰訊正在喪失產品能力和創業精神,變成一家投資公司。七年時間,騰訊的市值漲了十倍。而這十倍市值之后,顯現的問題就是騰訊變的功利和短視,他的強項不再是產品業務,而是投資財技。

不錯,縱觀最近這些年互聯網的發展來看,騰訊在搜索、微博、信息流、短視頻這幾個新興的流量陣地上,均沒有占領優勢地位。雖然騰訊一直在研究如何讓自己更加賺錢,事實也證明騰訊的確越來越能賺錢,但是騰訊而失去了內部的產品和創新能力。 

作為一個游戲從業者,騰訊有沒有夢想不重要,但騰訊游戲是絕對有夢想的。 

提到騰訊游戲,首先想到的就是“代理”,“抄襲”,因為在08年成就騰訊的三款游戲CF,DNF,LOL。這三款游戲都不是騰訊自主研發的,騰訊僅僅是拿到了代理權。而還有一些熱門網游,QQ飛車,QQ炫舞,QQ堂等等。都有著明顯的抄襲意味,這些游戲就為騰訊打上了這些標簽。

但是我們先來來看看,騰訊游戲給現在的整個游戲產業鏈帶來了什么。 

價值百億的直播市場規模 其一半推動力來自騰訊

在當年,因為很多游戲玩家都會使用一款名為YY的語音軟件,而玩家們在游戲之余不僅僅會把YY當作一個純粹的語音軟件來使用。 

唱歌房就這樣出現了,YY還順勢又推出一些類似“狼人殺”的游戲,YY搖身一變成為YY直播。從這些真人秀的直播開始,直播行業初具規模。 

但推動直播行業迅速發展的是游戲直播,在以前那個年代,你想學習游戲技巧,或者說想看到頂尖的操作,你只能去找各大視頻網站上搜索游戲自媒體上傳的視頻,各類自媒體會負責講解,而素材來源就是那些頂尖玩家們。當這些玩家去開始直播后,大批流量爭相涌入平臺,騰訊旗下的游戲《地下城與勇士》、《穿越火線》、還有最熱門的《英雄聯盟》成為當時直播內容的主力軍,以英雄聯盟這款游戲在當時的受歡迎程度,也就決定了,誰能搶到T1級別的英雄聯盟主播,誰就擁有更多的流量,直播平臺開始燒錢,主播們的天價簽約費,也是那時候開始的。而現在的斗魚和虎牙也早已被騰訊買下。 

電子競技盛況空前 騰訊游戲包攬最熱門賽事

電子競技是一個已經存在很久的項目了,從CS,星際,DOTA等等,其受關注程度一直不高。電子競技有現在這樣規模,離不開騰訊游戲。從電子競技被列為奧運項目,到前段時間EDG英雄聯盟戰隊融資一個億,再到職業選手上千萬的轉會費,這在以前職業選手吃飯都成問題的蠻荒時代是不敢想象的。現在國內最熱門的電競項目包括專注度最高的英雄聯盟LPL職業聯賽都是是騰訊游戲作為主辦方。

如果說是騰訊游戲讓直播行業變得火爆起來,那么全民電競就是騰訊一手推動的,如果沒有這些年騰訊的努力,國內的電競氛圍恐怕還要落后幾年。早在2017年端游電競市場規模就高達337億元,如果說有什么是全民皆知的游戲,除了斗地主,應該就是《王者榮耀》了,王者榮耀不僅僅是一款成功的游戲,它也改變了許多人的游戲方式,也改變了手游生態。王者榮耀的KPL也是開創了移動電競的產業。移動電競端在2017年的市場規模為462億元。

緊接著MOBA類的王者榮耀,騰訊再次推出“吃雞”手游,其下載量海外一百多個國家與地區登頂榜首。 

可以看出,騰訊游戲這些年一直在領跑整個游戲產業,騰訊游戲或許沒有創新。但是這些成績不是僅僅靠游戲創新就能獲得的,騰訊在整個游戲產業的布局無疑是其實現夢想的最大佐證。 

用WE GAME解決國產單機游戲最大的痛點 盜版與付費平臺問題

在WE GAME發布之初的時,是作為一款官方輔助軟件發布的。當時有很多游戲都會有第三方輔助軟件,算不上是外掛,但是會有一些很人性化的功能。騰訊的為了壟斷這以市場的做法就是不用官方的WE GAME,使用第三方軟件就會被封號。在當時雖然會引起很多不滿,但是騰訊的游戲你總是要玩,沒有人冒著封號的風險去搞情懷,直到現在WE GAME一家獨大。

再到后來,WE GAME 不僅僅是一款官方輔助軟件了,成為了一個游戲合集。最大的變化是能夠購買單機游戲了,騰訊終于將觸手放在了單機游戲上,可能玩3A大作的老司機都會選擇steam喜加一,或是3DM白嫖黨。但是那些小制作游戲,亦或者是一些獨立工作室,在騰訊自帶上億用戶的Buff上,都會優先去考慮和WE GAME合作。如果說騰訊下一步能夠讓國內玩家的版權意識上升,營造出一種“我玩正版單機,我很潮”的理念,那么國內接近空白的單機市場這塊大蛋糕,騰訊恐怕可以獨享。而且騰訊應該明白,現在的游戲主流體現在“競技”上,而不是“氪金”,可能也會學習steam的做法,只會在mod上面做付費購買。而壓榨國產單機生存空間的盜版問題,這些小廠商或者是獨立工作室選擇騰訊也更加放心。

游戲熱門程度不再取決于玩家 騰訊可以主導一款游戲的受歡迎程度

吃雞大火后可以看出,國內玩家很容易去跟風玩一款游戲,從H1Z1到PUBG的炒作方式和游戲本身的質量。騰訊是有實力一直去把控住中國玩家的。 

我們回顧一下最近突然大熱的“吃雞”游戲的歷史進程,先是有H1Z1做基礎,而H1Z1能火是因為貼吧和各大主播炒作“紅衣軍”,引得許多國內玩家想去看一看“中國紅衣軍抱團橫掃國外玩家”的盛況,而H1Z1被禁播后,專注度直線下降。

此時被冷落已久的絕地求生恰好成為主播新的大逃殺類游戲直播內容,迅速受到關注。各大平臺的主播紛紛轉戰絕地求生,而這些主播里面,有很多都是原英雄聯盟的大主播,他們占據平臺絕大部分的流量,空前的火熱氣氛讓玩家們也跟風去購買絕地求生,隨即由騰訊游戲主辦的絕地求生職業賽事也就火熱開啟。 

這一套成熟的流程可以看出。只要有足夠的直播資源,去讓各大流量主播直播并且炒作這款游戲。那么這款游戲的關注度一定不會少,火爆之后,隨即而來的職業賽事,也會讓這款游戲帶來許多的附加價值。這一切的渠道與資源,騰訊一直都是最強的那一個。

騰訊有沒有夢想不知道,但騰訊游戲一定有夢想。

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