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電競為何吸引人?

時間:2017-06-15 17:07 來源:經(jīng)濟參考報 瀏覽量:

電競

碎片時間——見縫插針就行

對碎片化時間的利用,也許是電子競技得以與傳統(tǒng)體育抗衡的一個重要武器。

相比于傳統(tǒng)比賽,動輒一個半小時以上的賽事,在生活節(jié)奏越來越快的當下,實在是顯得有些長。而電競比賽的節(jié)奏更快,比賽時間更短。智能手機的流行,更讓一些游戲商搭上了移動端的巨大市場。地鐵上、等人期間、工作間隙……這些零碎的時間都足夠用來觀看一場電競游戲。根據(jù)市場調研公司Newzoo的一份最新報告顯示,76%的電競觀眾表示,之前用來觀看體育賽事的時間現(xiàn)在都用來收看電競比賽了,并且這個份額還在持續(xù)增加。

物資成本——幾乎等于沒有

除去時間成本外,物資成本也是一個不得不考慮的問題。雖然不管是觀看哪種體育賽事都可以從電腦或手機上進行,但不得不提的是,當你看完感覺意猶未盡,摩拳擦掌也想上陣試試時,電子競技的成本則幾乎是——零。尤其是在現(xiàn)在,電腦手機幾乎成了生活必需品,人手一個iPad也不在話下,你可能需要考慮的是使用哪個“打兩盤”,而從不會為沒有設備發(fā)愁。而且,即便沒有專業(yè)設備,也能在低端的硬件上“擼兩把”。

但是,如果你想親身上陣綠茵場或籃球場秀身法,則需要場地、運動器具和運動服等必要裝備。由此看來,普遍口袋“錢緊”的年輕人更容易傾向電子競技。

女性優(yōu)勢——女神也是大神

雖然人們普遍有“妹子不會玩游戲”的偏見,認為女性對于競技類或追求快節(jié)奏的事物,沒有先天優(yōu)勢。但是不得不提的是,電子競技其實是腦力運動,相較于需要體力與肌肉的傳統(tǒng)體育項目,“一坐坐一天”的電子競技對于女性來講,確實弱化了體能上的劣勢。而且,在匿名的虛擬世界里,像“貝微微”一樣的女性大神也不在少數(shù)。可以說,女性細膩、敏銳和靈活的操作,都是從事電子競技的優(yōu)勢。

這一點上,米克爾的互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告也有所體現(xiàn):在特定游戲類型中,女性玩家所占比例極高。妹子們可能對揮汗如雨的運動場沒興趣,但是炫酷的二次元英雄,卻成了她們的“心頭好”。

雖然電子競技創(chuàng)造的空前盛勢讓世界為之癲狂,其本身也已經(jīng)發(fā)展出一套屬于自己的完整體系——從職業(yè)選手到賽場解說再到媒體傳播。但同時,正在發(fā)展的電競行業(yè)也不可避免地面臨著一些問題。

電競面臨啥問題?

薪資待遇——起點有點低

近期,由某電競俱樂部培養(yǎng)計劃上線,此外,許多電競行業(yè)的知名企業(yè)也公開進行招聘,從招聘的內容和給出的預期薪金看,電競行業(yè)也并非我們所認為的“百萬薪金”。在貼出的一份招聘公告中,青訓選手的起薪僅在2000元人民幣左右。值得注意的是,俱樂部對于青訓選手的學歷要求極低,僅需“初中及以下”。不過,這也在情理之中,那些年紀尚輕具有天賦的玩家才具備成為真正職業(yè)選手的潛力。

但低薪資當然會面臨一些問題,據(jù)電子競技觀察網(wǎng)站分析,從經(jīng)濟學角度看,低薪資就意味著選手的低動力、低成本支持、低成績回報,尤其選手學歷水平也是自身發(fā)展受限的因素。

暴力內容——效果太逼真

隨著電子競技迅猛發(fā)展,游戲中的暴力內容和畫面遲早會引起社會的廣泛關注。

比如《反恐精英》一類,其逼真的畫面效果、形象塑造,讓人很容易與現(xiàn)實世界聯(lián)系。在目前世界恐怖主義色彩濃郁的大背景下,這些網(wǎng)絡游戲的逼真效果很容易引起網(wǎng)絡管理者的注意,加上其龐大的觀眾群體中不乏青少年,這些都成為敏感的問題所在。而此前,《星際爭霸2》曾因為被指內容過于暴力而不得不作出修改,比如,對飛濺的血液被移除或者改變顏色,把敵人砍成兩截以及類似的動畫進行輕微調整等。網(wǎng)絡游戲公司暴雪娛樂希望在部分國家可以采用分級制度,但這樣的制度牽扯的范圍廣、操作性不高。

團隊保障——需要代理人

除了薪資問題,電競選手還會面臨代理人問題。目前在電競領域,代理人還不是十分流行。只有一些大型公司會出面為選手指定代理人管理比賽事務,一般的選手只能依靠自己或者家人來完成比賽之外的一些瑣碎事務。

這種現(xiàn)象急需改變。像是傳統(tǒng)體育中的選手一樣,電競選手在簽訂比賽合同時,也需要專業(yè)機構或者律師出面為他們把關條款細則,這樣既能保證選手的合法權益得到保障,也給選手留出更充裕的時間和精力在比賽上。只有電競領域探索出一套更適用且合乎法律規(guī)定的雇傭以及福利體系,才能向著更專業(yè)的方向發(fā)展。

涉藥問題——服用聰明藥

電子競技作為一種體育賽事,在大家爭名奪利的過程中,必定也會出現(xiàn)傳統(tǒng)體育項目中不擇手段的一些方式,因此興奮劑問題不可避免。不僅頻繁曝出涉藥新聞,有國外電競資深人士爆料,電競運動員在比賽、訓練中使用藥物提高成績的情況,已有相當長一段時間。英國《新科學家》網(wǎng)站曾報道稱,《英雄聯(lián)盟》選手賽前服用三種不同的藥物,來保證自己能夠全程集中精神或延長訓練時間。職業(yè)電子競技選手面對的問題是緊張的情緒、注意力的高度集中,一些電競高手在重大賽事前的一個小時,服用利他林(俗稱“聰明藥”,是上世紀50年代用于治療多動癥的中樞興奮藥)。文章稱,電競選手服用藥物來提升成績很常見,但游戲公司對此現(xiàn)象睜一只眼閉一只眼。

如果要管理電競領域的興奮劑問題,就先要有一個官方的管理機構,只有這樣,才能制定相應法規(guī)、推行藥檢。不過,目前這還是電子競技這一新興體育項目的盲區(qū)。

未成年人——借口打游戲

熊孩子逃課熬夜打比賽刷排位,暈倒在網(wǎng)吧還高喊“堅持一下,我們能贏”!還有家長訴苦,未成年的孩子常去一家體育競技俱樂部上網(wǎng),不僅無心學習,還學會了偷錢。這種新聞層出不窮,對于那些想輟學懷揣電競夢的少年,該如何拯救你?

電子競技有其正能量,但是同樣容易成為孩子們沉迷游戲的借口。即使是在電競已入正軌的今天,因為電競出人頭地、發(fā)家致富的年輕人仍然少之又少,仍然還有人打著電子競技的旗號吸納未成年人上網(wǎng)打游戲。而未成年人在網(wǎng)絡世界的身份很難辨識,這也增加了管理難度,癡迷于電子游戲的孩子們,也是電競市場很大的資金來源。到底該如何區(qū)分職業(yè)的電子競技和單純的沉迷游戲,實在是讓家長頭疼的一件事。

越來越多的電競比賽參賽要求中也標明“參加者必須年滿18歲”,這樣的要求讓家長們暫時放了心。但是,也不能松懈,沒有嚴格的審查制度和規(guī)定,在家長看來,電子競技還是一顆定時炸彈。

電競不是打游戲

電子競技,標準解釋為“利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動”。當然,這個概念必須加上一個前提——設計科學、運行規(guī)范。其實,電子競技講求團隊技戰(zhàn)術對抗和個人操作能力,是一種對青少年有益的數(shù)字娛樂體育活動。讓玩家認識到公平性、競爭性和團隊合作等品質,它們既是體育精神,又是社會規(guī)則,且和道德教育、審美教育、智力開發(fā)等相通。


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