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基數大97%的青少年都在玩

時間:2017-06-15 17:07 來源:經濟參考報 瀏覽量:

電競

與傳統競技項目相比,電子競技更受年輕一代的青睞,真可謂“不玩游戲就不敢和同學打招呼”了。據統計,“00后”一代中27%的受訪者非常喜歡電子競技,27%的受訪者喜歡傳統競技。而“00前”的人群中,45%的受訪者喜歡傳統競技,只有13%的受訪者喜歡電子競技。據報告統計,35歲以下的電競用戶占到了電競總人口的79%。

對于這種現象,經濟學家們形象地將其描述為“向虛擬世界的大遷徙”。這意味著人們將從現實世界中抽出更多的時間,而休閑時間本身就有限,很可能就“搶占”了傳統體育運動的“蛋糕”。

而“互聯網女皇”也在報告中指出,游戲行業正處于一個迅速發展的階段,目前全球互聯網用戶總量為34億,其中全球游戲玩家人數已達26億人,占比76%,與此同時,手游已經迅速滲透進人們的日常生活,從2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手機游戲的時長增長了33%,在這其中,突破7億用戶的中國移動互聯網市場,用戶每日在線時長合計超過25億小時,占據了其中相當一大部分。


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