時間:2017-06-21 14:11 來源:21世紀經濟報道 瀏覽量:
“當你走進酒吧,大屏幕上播放的就是電競賽事的直播,幾個好朋友買好薯片和啤酒,周末相聚,所等待的也是一場電競巔峰對決。電競會像世界杯期間的足球一樣,成為我們生活的一部分。”在去年騰訊電競品牌成立大會上,程武動情地暢想幾年后電競全民化的盛世。
他想要打造的是一個千億規模的產業。據騰訊官方公布的數據,2016年《英雄聯盟》的職業聯賽 (LPL)全年累計觀賽 50億人次,《王者榮耀》的職業聯賽(KPL)春季賽開賽當天即有1500萬觀賽人次。這兩項都是騰訊旗下的拳頭游戲產品。
其中,《王者榮耀》更是成為全球最賺錢的手游。目前,該游戲注冊用戶有2億、日活用戶超5000萬、每天有8000萬至9000萬場對局、2017年第一季度月流水30億元。
騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理高莉在接受21世紀經濟報道記者采訪時稱, 電子競技的內容和游戲是密不可分的。“我們做的很多賽事線上線下是一體的,未來大部分的賽事都將以騰訊自有的游戲IP為主。”
不過,電競用戶的年齡多在26歲以下,雖然他們有較多的娛樂時間,以及較強的付費意愿,但是,行業人才方面仍顯不足。騰訊電競計劃以這批用戶為根基,實現長線發展。
騰訊互娛市場部副總經理侯淼向21世紀經濟報道記者透露,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,騰訊希望在這方面展開合作。僅以該公司與超競教育集團的合作為例,預計未來向行業輸出1000位電競講師、3萬至5萬名電競相關從業者。
國家體育總局體育信息中心主任丁東表示,國家體育總局體育信息中心將與騰訊電競達成整體戰略合作。在未來5年,在電競行業規范建立、電競職業化規范及平臺構建、電競人才培養、電競產學研及商業模式等領域,與騰訊電競開展深度合作。
《暫行辦法》規定,境外投資者使用外匯投資的,可通過債券持有人在香港人民幣業務清算行及香港地區經批準可進入境內銀行間外匯市場進行交易的境外人民幣業務參加行(以下統稱
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平均工資是制定社保征繳標準的依據,隨著各地陸續公布平均工資,其社保繳費基數也據此進行了調整。由于平均工資的增加,多地社保繳費基數上下限也出現上浮。 北京市統計局公布