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游戲IP價值延伸

時間:2017-06-21 14:11 來源:21世紀經濟報道 瀏覽量:

游戲IP

  “當你走進酒吧,大屏幕上播放的就是電競賽事的直播,幾個好朋友買好薯片和啤酒,周末相聚,所等待的也是一場電競巔峰對決。電競會像世界杯期間的足球一樣,成為我們生活的一部分。”在去年騰訊電競品牌成立大會上,程武動情地暢想幾年后電競全民化的盛世。

  他想要打造的是一個千億規模的產業。據騰訊官方公布的數據,2016年《英雄聯盟》的職業聯賽 (LPL)全年累計觀賽 50億人次,《王者榮耀》的職業聯賽(KPL)春季賽開賽當天即有1500萬觀賽人次。這兩項都是騰訊旗下的拳頭游戲產品。

  其中,《王者榮耀》更是成為全球最賺錢的手游。目前,該游戲注冊用戶有2億、日活用戶超5000萬、每天有8000萬至9000萬場對局、2017年第一季度月流水30億元。

  騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理高莉在接受21世紀經濟報道記者采訪時稱, 電子競技的內容和游戲是密不可分的。“我們做的很多賽事線上線下是一體的,未來大部分的賽事都將以騰訊自有的游戲IP為主。”

  不過,電競用戶的年齡多在26歲以下,雖然他們有較多的娛樂時間,以及較強的付費意愿,但是,行業人才方面仍顯不足。騰訊電競計劃以這批用戶為根基,實現長線發展。

  騰訊互娛市場部副總經理侯淼向21世紀經濟報道記者透露,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,騰訊希望在這方面展開合作。僅以該公司與超競教育集團的合作為例,預計未來向行業輸出1000位電競講師、3萬至5萬名電競相關從業者。

  國家體育總局體育信息中心主任丁東表示,國家體育總局體育信息中心將與騰訊電競達成整體戰略合作。在未來5年,在電競行業規范建立、電競職業化規范及平臺構建、電競人才培養、電競產學研及商業模式等領域,與騰訊電競開展深度合作。


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