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VR虛擬現實概念股夢想照進現實

時間:2017-06-19 19:30 作者:陳天杰 來源:財股網 瀏覽量:

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    在電子行業內有著一個普遍的觀點,那就是電子消費大概五年一個周期,比如1994至1999年的臺式機,1999至2004年的功能手機,2004至2009年液晶電視和筆記本電,2010年到如今的智能手機。而即將到來的2016年,將會成為虛擬現實的元年。這是不少行業大佬共同的觀點。不管是風頭正勁的蘋果,還是谷歌,Facebook,或者已經被淘汰的諾基亞,在智能手機以后,都在大力進軍虛擬現實領域。

  近期,三星和Facebook聯合推出了一款全新的GearVR虛擬現實頭盔,用戶通過MicroUSB接口將智 能手機連接到頭盔上,觀看視頻時就可以實現穿越時空,身臨其境。同樣,美國谷歌公司也推出了一款適用 于安卓設備的簡易版虛擬現實頭盔——谷歌紙板;Facebook公司研究推出其專屬的虛擬現實頭盔OculusRift 。

  業內人士認為,伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,2016年虛擬現實(VR)有望迎來小爆發;預計到 2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市 場容量超過千億元;長期來看,萬億市場可期。

  安信證券預測,2016年僅高端的虛擬現實頭盔HMD銷量就將達到至少400萬~500萬臺,對應十幾億美元市場。 首推歌爾聲學、全志科技,關注已有VR布局的暴風科技、天音控股、聯絡互動等。此外,基于VR發展路徑和 技術的稀缺性,重點關注光學和攝像頭相關企業。光學企業水晶光電、利達光電,攝像頭相關企業大華股份 、金龍機電等。

  虛擬現實技術的前世今生

  虛擬現實從夢境開端

  虛擬現實從夢想真正落實到技術研發的歷史幾乎可以與電子計算機的歷史相比肩。該技術從1956年美國人Morton Heilig 發明“全傳感仿真器”揭開帷幕,并在1970 年代從實驗室走向實用階段。而在1990年代真正開始受到人們關注。2012年Oculus在美國眾籌網站Kickstarter 驚艷亮相,才正式標志著虛擬現實產業向消費級產品市場滲透。

  虛擬現實技術的實現分為兩步:第一,將人類的視覺、聽覺、乃至嗅覺與現實環境隔絕蒙蔽;第二,再造感官,通過計算機產生人為虛擬的環境,從而使用戶產生一種沉浸于虛擬環境的感覺。虛擬現實技術中最關鍵的特征是沉浸感(immersion)或臨場參與感。另外,它還具有交互性(interaction)和想象性(immagination)。沉浸感是虛擬現實技術區別于其他體驗的最關鍵特征。

  虛擬現實發展趨勢

  物質基礎決定上層建筑,任何新興技術的發展都會經歷一個先從硬件高速發展創造條件,然后內容不斷豐富日臻完善,最終通過軟硬件融合打造平臺化生態體系并以此達到最大商業化。

  所有科技的發展分為5個階段,即創新驅動期(Innovation Trigger),展望膨脹期(Peak of Inflated Expectation),幻想破滅期(Trough of Disillusionment),啟迪演進期(Slope ofEnlightenment),以及高速量產期(Plateau of Productivity)。目前虛擬現實技術正處于啟迪演進期,通過其不斷完善的技術真正開始量產設備并豐富內容,還會有至少5-10年的發展才會達到頂峰。

  紅海市場規模巨大

  虛擬現實通過Oculus Rift等頭盔顯示器產品的推出向消費級市場滲透令其在未來幾年將真正展現出巨大的行業產值增長潛力。根據Business Intellligence 的預測,虛擬現實硬件產品在未來五年將形成一個集中的爆發期,頭盔式設備年復合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現實頭盔出貨量將達到2500萬臺,以均價300美元計算,光硬件頭盔設備的產值就將達到750億美元。

  在硬件端產業發展的同時,內容產業,特別是虛擬現實娛樂內容的產業也將得到巨大的發展潛能。根據Digi-Capital 的最新報告,2020 年全球增強顯示技術與虛擬現實技術的市場總規模將達到1500億美元,年復合增長率超過130%。

  虛擬現實:巨頭的下一戰

  最近三星與Facebook聯合推出了一款全新的Gear VR虛擬現實頭盔,用戶通過Micro USB接口將智能手機連接到頭盔上,觀看視頻時就可以實現穿越時空,身臨其境。不僅如此,虛擬現實領域已出現越來越多巨頭身影,這甚至牽扯到這些科技巨頭們的命運。

  Facebook花20億美金押注未來

  今年8月,Facebook斥資20億美元收購虛擬現實技術公司Oculus,扎克伯格表示,虛擬現實將成為手機之后的下一個重要計算和通訊平臺,未來人們的口袋中可能仍會裝著手機,但還將整天戴著眼鏡,它能給予人們幫助,以全新、完全沉浸式的方式分享體驗。

  而近期,Facebook公司研究推出其專屬的虛擬現實頭盔Oculus Rift,這款虛擬現實頭盔進行了大量改進,配備有專屬的顯示器和手部指令控制器,不需要與手機連接,就能給消費者帶來更為強烈的存在感、沉浸感和舒適性體驗。它同時內置了改進版的跟蹤系統,支持坐著和站著操作,可以實現“靠近”等動作,體驗感大大增強。

  谷歌押寶多個虛擬現實產品

  同樣,美國谷歌公司也推出了一款適用于安卓設備的簡易版虛擬現實頭盔——谷歌紙板。用戶將手機放入到谷歌紙板,通過安卓手機屏幕、下載相關的虛擬現實軟件和手機的重力感應等傳感器,就可以獲得身臨其境的奇妙視覺效果。

  谷歌兩位創始人堅信,把現實世界變得更加奇幻是他們的使命,于是我們就看到了谷歌眼鏡、Moto 360智能手表、無人駕駛汽車等一系列類虛擬現實化的硬件產品。


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