時間:2017-06-17 16:33 作者:郭麗霞 來源:挖貝網 瀏覽量:
6月16日消息,最近,一家游戲本企業在新三板披露公開轉讓說明書,準備向資本市場發起攻勢。這家專業制作游戲本的企業,品牌的LOGO就是“雷神”。
雷神科技透露了公司在游戲領域產品線的拓展,未來將打造集游戲圖文資訊、游戲娛樂平臺聚合、游戲虛擬消費于一體的一站式服務。
3年打拼對抗PC巨頭
移動智能終端的火爆攻勢下,近年來的PC市場越來低迷,數據顯示,全球PC市場此前連續第八個季度出貨量下降。不過,這并不意味著PC就這樣玩完了,挖貝網發現,在PC領域的一些細分市場,正在掀起新的潮流。
近些年游戲市場的升溫,為游戲硬件廠家提供了商機。越來越多的人入局讓游戲本市場獲得了穩定增長。有關報告顯示,截止2016年6月,在筆記本產品用戶關注度分布占比中,游戲型筆記本的用戶關注度高達37.2%,排名第一,其次是娛樂型筆記本,占比22.6%。
看到了這樣的機會,2014年4月2日,雷神科技成立后便開始布局游戲本領域,主營業務為游戲筆記本、游戲臺式機和游戲外部設備等產品的設計、研發和銷售。
時至今日,已創立三年。從市場規模來看,雷神科技無法媲美巨頭。據統計,2017年1月份的全球游戲本市場中,華碩獨占四分之一,25%的比例領先優勢十分明顯,第二名的聯想也才不過16%。而惠普以14%躋身前三甲,之后是微星、宏碁各占大約10%。
作為一個新晉的游戲本品牌,它經受住了行業巨頭的沖擊。目前,公司游戲筆記本產品包括雷神、機械師兩個子品牌;游戲臺式機品牌包括雷神、雷霆世紀、極限矩陣等。
財報顯示,雷神科技獲得了不錯的業績,2017年1-3月、2016年、2015年分別實現營業收入2.98億元、10.46億元、5.23億元,凈利潤分別為227.04萬元、2195.58萬元、1753.26萬元。
新零售引領游戲玩家消費
與一般游戲本公司不同,雷神科技打出了“粉絲經濟”牌,不僅研發內容圍繞玩家游戲體驗展開,還讓用戶參與產品設計。
在新品構想之初,雷神科技基于大數據尋找用戶對已有產品的反饋和點評,感知用戶偏好、整合用戶訴求,將用戶需求具象化為產品特定功能;產品立項后,利用雷神社區、貼吧、QQ 群、微信、微博等平臺與用戶交流,對產品可行性展開論證;小批量試產后,產品交由資深用戶和游戲玩家進行公測,邀請其填寫評價報告,根據反饋意見對產品進行不斷修正,直至產品能滿足用戶需求。
線上,雷神科技通過京東商城、天貓商城、蘇寧易購、雷神官方商城等互聯網電商平臺進行銷售;線下,雷神科技目前已與蘇寧電器、國美電器等線下實體銷售平臺簽署合作協議,在其實體門店銷售公司產品。
然而,在這個粉絲消費能力日趨增強的時代,僅僅通過提供游戲硬件設備無法激發游戲玩家對游戲消費的潛在購買力。
雷神科技透露了公司在游戲領域產品線的拓展,未來將打造集游戲圖文資訊、游戲娛樂平臺聚合、游戲虛擬消費于一體的一站式服務。
據了解,雷神科技通過將游戲硬件設備和游戲軟件服務融合,有意將粉絲對“雷神”品牌游戲設備的青睞轉化為對“雷神互聯網游戲生態圈”的喜愛,從而將短期內一次性消費游戲電腦的存量粉絲轉化為對游戲軟硬件的流量消費,實現粉絲增值。
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